ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) , méthode (d2d1.h)
Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
Syntaxe
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Paramètres
worldTransform
Type : [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformation à appliquer à cette géométrie.
tessellationSink
Type : [in] ID2D1TessellationSink*
ID2D1TessellationSink auquel le tessellated est ajouté.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |