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MÉTHODE ID2D1Geometry ::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.

Syntaxe

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

Paramètres

worldTransform

Type : [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Transformation à appliquer à cette géométrie.

tessellationSink

Type : [in] ID2D1TessellationSink*

ID2D1TessellationSink auquel le tessellated est ajouté.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry