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ID2D1Geometry ::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée.

Syntaxe

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

Paramètres

worldTransform

Type : [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Transformation à appliquer à cette géométrie.

flatteningTolerance

Type : [in] FLOAT

Erreur maximale autorisée lors de la construction d’une approximation polygonale de la géométrie. Aucun point dans la représentation polygonale ne diffère de la géométrie d’origine par plus que la tolérance d’aplatissement. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.

tessellationSink

Type : [in] ID2D1TessellationSink*

ID2D1TessellationSink auquel le tessellated est ajouté.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry