MÉTHODE ID2D1Geometry ::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)
Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Syntaxe
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Paramètres
[ref] worldTransform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation à appliquer au contour géométrique.
flatteningTolerance
Type : FLOAT
Erreur maximale autorisée lors de la construction d’une approximation polygonale de la géométrie. Aucun point dans la représentation polygonale ne diffère de la géométrie d’origine par plus que la tolérance d’aplatissement. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
[in] geometrySink
Type : ID2D1SimplifiedGeometrySink*
ID2D1SimplifiedGeometrySink auquel le contour transformé en géométrie est ajouté.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |