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MÉTHODE ID2D1Geometry ::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)

Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink.

Syntaxe

HRESULT Outline(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
        FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Paramètres

[ref] worldTransform

Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformation à appliquer au contour géométrique.

flatteningTolerance

Type : FLOAT

Erreur maximale autorisée lors de la construction d’une approximation polygonale de la géométrie. Aucun point dans la représentation polygonale ne diffère de la géométrie d’origine par plus que la tolérance d’aplatissement. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.

[in] geometrySink

Type : ID2D1SimplifiedGeometrySink*

ID2D1SimplifiedGeometrySink auquel le contour transformé en géométrie est ajouté.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry