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ID2D1Geometry ::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) méthode (d2d1.h)

Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur de trait et le style spécifiés, puis transformée par la matrice spécifiée.

Syntaxe

HRESULT GetWidenedBounds(
                 FLOAT                     strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle          *strokeStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F               *bounds
);

Paramètres

strokeWidth

Type : FLOAT

Quantité par laquelle élargir la géométrie en caressant son contour.

[in, optional] strokeStyle

Type : ID2D1StrokeStyle*

Style du trait qui élargit la géométrie.

[ref] worldTransform

Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformation à appliquer à la géométrie après la transformation de la géométrie et après que la géométrie a été tracée.

[out] bounds

Type : D2D1_RECT_F*

Lorsque cette méthode est retournée, contient les limites de la géométrie élargie. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry