ID2D1Geometry ::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) méthode (d2d1.h)
Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur de trait et le style spécifiés, puis transformée par la matrice spécifiée.
Syntaxe
HRESULT GetWidenedBounds(
FLOAT strokeWidth,
[in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Paramètres
strokeWidth
Type : FLOAT
Quantité par laquelle élargir la géométrie en caressant son contour.
[in, optional] strokeStyle
Type : ID2D1StrokeStyle*
Style du trait qui élargit la géométrie.
[ref] worldTransform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation à appliquer à la géométrie après la transformation de la géométrie et après que la géométrie a été tracée.
[out] bounds
Type : D2D1_RECT_F*
Lorsque cette méthode est retournée, contient les limites de la géométrie élargie. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |