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ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) method (d2d1.h)

Récupère les limites de la géométrie.

Syntaxe

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Paramètres

[in, optional] worldTransform

Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer ses limites, ou NULL.

[out] bounds

Type : D2D1_RECT_F*

Lorsque cette méthode est retournée, contient les limites de cette géométrie. Si les limites sont vides, ce paramètre est un rect où bounds.left>bounds.right. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry