ID2D1Geometry ::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) , méthode (d2d1.h)
Récupère les limites de la géométrie.
Syntaxe
HRESULT GetBounds(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Paramètres
[ref] worldTransform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer ses limites.
[out] bounds
Type : D2D1_RECT_F*
Lorsque cette méthode est retournée, contient les limites de cette géométrie. Si les limites sont vides, ce paramètre est un rect où bounds.left>bounds.right. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |