ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*), méthode (d2d1.h)
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment avait été déployé dans une ligne.
Syntaxe
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
Paramètres
worldTransform
Type : [in, facultatif] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformation à appliquer à la géométrie avant de calculer sa longueur, ou NULL.
flatteningTolerance
Type : [in] FLOAT
Erreur maximale autorisée lors de la construction d’une approximation polygonale de la géométrie. Aucun point dans la représentation polygonale ne diffère de la géométrie d’origine par plus que la tolérance d’aplatissement. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
length
Type : [out] FLOAT*
Lorsque cette méthode retourne, contient un pointeur vers la longueur de la géométrie. Pour les géométries fermées, la longueur inclut un segment de fermeture implicite. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |