ID2D1Geometry ::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*), méthode (d2d1.h)
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne.
Syntaxe
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *length
);
Paramètres
worldTransform
Type : [in, facultatif] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformation à appliquer à la géométrie avant de calculer sa longueur, ou NULL.
length
Type : [out] FLOAT*
Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers la longueur de la géométrie. Pour les géométries fermées, la longueur inclut un segment de fermeture implicite. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |