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ID2D1Geometry ::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*), méthode (d2d1.h)

Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.

Syntaxe

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  FLOAT                     *area
);

Paramètres

worldTransform

Type : [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer sa zone.

flatteningTolerance

Type : [in] FLOAT

Erreur maximale autorisée lors de la construction d’une approximation polygonale de la géométrie. Aucun point dans la représentation polygonale ne diffère de la géométrie d’origine par plus que la tolérance d’aplatissement. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.

area

Type : [out] FLOAT*

Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers la zone de la version transformée et aplatit de cette géométrie. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry