D2D1MakeRotateMatrix, fonction (d2d1.h)
Crée une transformation de rotation qui pivote selon l’angle spécifié par rapport au point spécifié.
Syntaxe
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Paramètres
[in] angle
Type : FLOAT
Angle de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, en degrés.
[in] center
Type : D2D1_POINT_2F
Point sur lequel faire pivoter.
[out] matrix
Type : D2D1_MATRIX_3X2_F*
Lorsque cette méthode est retournée, contient la nouvelle transformation de rotation. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur de retour
None
Remarques
La rotation se produit dans le plan de la surface 2D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |