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énumération D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Spécifie le mode de rendu des bords des primitives non-texte.

Syntax

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE
Valeur : 0
Les bords sont anticrénelés à l’aide de la méthode d’anticrénelage par primitive Direct2D de haute qualité.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valeur : 1
Les objets sont sous alias dans la plupart des cas. Les objets sont anti-accessoires uniquement lorsqu’ils sont dessinés vers une cible de rendu créée par la méthode CreateDxgiSurfaceRenderTarget et que le multi-échantillonnage Direct3D a été activé sur la surface d’infrastructure graphique DirectX (DXGI) de sauvegarde.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1.h