Direct2D
Vue d’ensemble de la technologie Direct2D.
Pour développer Direct2D, vous avez besoin des en-têtes suivants :
- d2d1.h
- d2d1_1.h
- d2d1_1helper.h
- d2d1_2.h
- d2d1_3.h
- d2d1_3helper.h
- d2d1effectauthor.h
- d2d1effectauthor_1.h
- d2d1effecthelpers.h
- d2d1effecthelpers.hlsli
- d2d1effects.h
- d2d1effects_1.h
- d2d1effects_2.h
- d2d1helper.h
- d2d1svg.h
- dcommon.h
Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :
Classe
ColorF Définit un ensemble de constantes qui représente les couleurs connues et fournit des méthodes pratiques pour instancier différentes couleurs. |
Matrix3x2F La classe Matrix3x2F représente une matrice 3 par 2 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices. |
Matrix4x4F La classe Matrix4x4F représente une matrice 4 par 4 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices. |
Énumérations
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Mode d’interpolation à utiliser avec l’effet de transformation affine 2D pour mettre à l’échelle l’image. Il existe 6 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation affine 2D. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation de perspective 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation de perspective 3D. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation 3D. |
D2D1_ALPHA_MODE Spécifie comment la valeur alpha d’une bitmap ou d’une cible de rendu doit être traitée. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE Spécifie le mode de rendu des bords des primitives non-texte. |
D2D1_ARC_SIZE Spécifie si un arc doit être supérieur à 180 degrés. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet composite arithmétique. |
D2D1_ATLAS_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Atlas. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE Spécifie l’algorithme utilisé lorsque les images sont mises à l’échelle ou pivotées. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS Spécifie comment une bitmap peut être utilisée. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE Spécifie le mode alpha de la sortie de l’effet source Bitmap. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE Mode d’interpolation utilisé pour mettre à l’échelle l’image dans l’effet source Bitmap. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION Spécifie si une opération de rotation et/ou de rotation doit être effectuée par l’effet source Bitmap. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet source Bitmap. |
D2D1_BLEND Spécifie la façon dont l’une des sources de couleurs doit être dérivée et spécifie éventuellement une opération de précalage sur la source de couleur. |
D2D1_BLEND_MODE Mode de fusion utilisé pour l’effet Blend. |
D2D1_BLEND_OPERATION Spécifie l’opération de fusion sur deux sources de couleurs. |
D2D1_BLEND_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Blend. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE Mode arête de l’effet Bordure. |
D2D1_BORDER_MODE Spécifie comment l’effet Rogner gère le rectangle de rognage tombant sur les coordonnées de pixels fractionnaires. |
D2D1_BORDER_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Bordure. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Luminosité. |
D2D1_BUFFER_PRECISION Représente la profondeur de bits du pipeline d’imagerie dans Direct2D. |
D2D1_CAP_STYLE Décrit la forme à la fin d’un trait ou d’un segment. |
D2D1_CHANGE_TYPE Décrit les indicateurs qui influencent la façon dont le convertisseur interagit avec un nuanceur de vertex personnalisé. (D2D1_CHANGE_TYPE) |
D2D1_CHANNEL_DEPTH Permet à un appelant de contrôler la profondeur du canal d’une étape dans le pipeline de rendu. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR Spécifie le canal de couleurs que l’effet de la carte déplacementextracte l’intensité à partir de et l’utilise pour déplacer spatialement l’image dans la direction X ou Y. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de clé chromatique. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION Spécifie la stratégie d’alignement de pixels lors du rendu des glyphes bitmap de couleur. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE Spécifie la façon dont un profil de couleur est défini. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE Définit comment interpoler entre les couleurs. |
D2D1_COLOR_SPACE Définit les options qui doivent être appliquées à l’espace de couleurs. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE Indique comment l’effet de gestion des couleurs doit interpréter les données alpha contenues dans l’image d’entrée. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de gestion des couleurs. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY Niveau de qualité de la transformation pour l’effet de gestion des couleurs. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT Spécifie l’intention de rendu ICC que l’effet de gestion des couleurs doit utiliser. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE Mode alpha de la sortie de l’effet de matrice de couleur. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de matrice de couleur. |
D2D1_COMBINE_MODE Spécifie les différentes méthodes par lesquelles deux géométries peuvent être combinées. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS Spécifie des fonctionnalités supplémentaires prises en charge par une cible de rendu compatible lors de sa création. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_COMPOSITE_MODE Utilisé pour spécifier le mode de fusion pour toutes les opérations de fusion Direct2D. |
D2D1_COMPOSITE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Composite. |
D2D1_CONTRAST_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Contraste. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de matrice convolve. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet de matrice convolve pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_CROP_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Rogner. |
D2D1_DASH_STYLE Décrit la séquence de tirets et d’interstices dans un trait. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE Spécifie comment un contexte d’appareil est initialisé pour le rendu GDI lorsqu’il est récupéré à partir de la cible de rendu. |
D2D1_DEBUG_LEVEL Indique le type d’informations fournies par la couche Debug Direct2D. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS Cela spécifie les options qui s’appliquent au contexte de l’appareil pendant sa durée de vie. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION Spécifie le mode d’optimisation pour l’effet de flou directionnel. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de flou directionnel. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert discret. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de carte Déplacement. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage distant-diffus. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire distant. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire distant pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité du noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet de compensation DPI pour mettre à l’échelle l’image. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de compensation DPI. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS Spécifie si l’alignement de texte est supprimé ou si le découpage du rectangle de disposition est activé. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE Valeurs de la propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE de l’effet Détection d’arête. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Détection de périmètre. |
D2D1_EMBOSS_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Gaufrage. |
D2D1_EXPOSURE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Exposition. |
D2D1_EXTEND_MODE Spécifie la façon dont un pinceau peint les zones en dehors de sa zone de contenu normale. |
D2D1_FACTORY_TYPE Spécifie si Direct2D fournit la synchronisation d’un ID2D1Factory et des ressources qu’il crée, afin qu’elles soient accessibles en toute sécurité à partir de plusieurs threads. |
D2D1_FEATURE Définit les fonctionnalités de l’appareil Direct3D sous-jacent qui peuvent être interrogées à l’aide de ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
D2D1_FEATURE_LEVEL Décrit la prise en charge minimale de DirectX requise pour le rendu matériel par une cible de rendu. |
D2D1_FIGURE_BEGIN Indique si une figure ID2D1SimplifiedGeometrySink spécifique est remplie ou creuse. |
D2D1_FIGURE_END Indique si une figure ID2D1SimplifiedGeometrySink spécifique est ouverte ou fermée. |
D2D1_FILL_MODE Spécifie la façon dont les zones d’intersection des géométries ou des figures sont combinées pour former la zone de la géométrie composite. |
D2D1_FILTER Représente les modes de filtrage qu’une transformation peut choisir d’utiliser sur les textures d’entrée. |
D2D1_FLOOD_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Flood. |
D2D1_GAMMA Spécifie le gamma utilisé pour l’interpolation. |
D2D1_GAMMA1 Détermine le type de gamma utilisé pour l’interpolation et le mélange. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert Gamma. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION Mode d’optimisation pour l’effet de flou gaussien. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de flou gaussien. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION Décrit comment un objet geometry est lié spatialement à un autre objet geometry. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION Spécifie comment une géométrie est simplifiée en ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE Définit des constantes qui spécifient une valeur pour la propriété D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE de l’effet de carte de tonalité HDR. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP Définit des constantes qui identifient les propriétés de niveau supérieur de l’effet de carte de tonalité HDR. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA Valeurs de la propriété D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA de l’effet Surbrillances et Ombres. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Surbrillances et Ombres. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Histogramme. |
D2D1_HUEROTATION_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de rotation Hue. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE Valeurs de la propriété D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE de l’effet Teinte à RVB. |
D2D1_HUETORGB_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Hue vers RVB. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS Indicateurs d’option contrôlant la conversion principale effectuée par CreateImageSourceFromDxgi, le cas échéant. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS Contrôle les indicateurs d’option d’un nouvel ID2D1ImageSource lors de sa création. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE Spécifie l’apparence de la plume manuscrite (pointe du stylet) dans le cadre d’une structure de D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE Cela permet de spécifier la qualité de la mise à l’échelle de l’image avec ID2D1DeviceContext::D rawImage et avec l’effet de transformation affine 2D. |
D2D1_LAYER_OPTIONS Spécifie les options qui peuvent être appliquées lorsqu’une ressource de couche est appliquée pour créer une couche. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1 Spécifie comment le contenu de la couche doit être préparé. |
D2D1_LINE_JOIN Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert linéaire. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP Identificateurs pour les propriétés de l’effet de table de recherche 3D. |
D2D1_MAP_OPTIONS Spécifie comment la mémoire à mapper à partir de l’ID2D1Bitmap1 correspondant doit être traitée. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE Mode de l’effet Morphologie. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Morphologie. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT Indique si un masque d’opacité contient des graphiques ou du texte. Direct2D utilise ces informations pour déterminer l’espace gamma à utiliser lors de la fusion du masque d’opacité. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de métadonnées Opacity. |
D2D1_ORIENTATION Spécifie le retournement et la rotation au niveau desquels une image apparaît. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE Spécifie comment afficher les bords de maillage en dégradé. |
D2D1_PATH_SEGMENT Indique si un segment doit être tracé et si la jointure entre ce segment et le segment précédent doit être lisse. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS Indique comment l’échantillonnage du nuanceur de pixels sera restreint. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage à diffusion de points. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage à diffusion de points pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire point. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire point pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_POSTERIZE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Posterize. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS Décrit le comportement d’une cible de rendu lorsqu’elle présente son contenu. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND Permet de spécifier le mode de fusion géométrique pour toutes les primitives Direct2D. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE Définit quand les ressources de police doivent être sous-ensemble pendant l’impression. |
D2D1_PROPERTY Spécifie les index des propriétés système présentes sur l’interface ID2D1Properties pour un ID2D1Effect. |
D2D1_PROPERTY_TYPE Spécifie les types de propriétés pris en charge par l’interface de propriété Direct2D. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE Indique si une cible de rendu utilise le rendu matériel ou logiciel, ou si Direct2D doit sélectionner le mode de rendu. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE Décrit comment une cible de rendu est distante et si elle doit être compatible avec GDI. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY La priorité de rendu affecte la mesure dans laquelle Direct2D limite sa charge de travail de rendu. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE Valeurs de la propriété D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE de l’effet RVB vers Hue. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet RVB vers Hue. |
D2D1_SATURATION_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Saturation. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’échelle pour mettre à l’échelle l’image. Il existe 6 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_SCALE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’échelle. |
D2D1_SEPIA_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Sépia. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION Niveau d’optimisation des performances pour l’effet d’ombre. |
D2D1_SHADOW_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’ombre. |
D2D1_SHARPEN_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Sharpen. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage diffus par spot. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spot diffus pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire spot. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire spot pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS Spécifie des aspects supplémentaires de la façon dont un lot de sprites doit être dessiné, dans le cadre d’un appel à ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Redresser. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE Valeurs de la propriété D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE de l’effet Redresser. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE Définit la façon dont la transformation du monde, les points par pouce (ppp) et la largeur du trait affectent la forme du stylet utilisé pour caresser une primitive. |
D2D1_SUBPROPERTY Spécifie les index des sous-propriétés système qui peuvent être présentes dans n’importe quelle propriété. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN Partie d’alignement de l’attribut SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING Partie meetOrSlice de l’attribut SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE Définit le type d’attribut POD SVG à définir ou à obtenir. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE Définit le type d’attribut de chaîne SVG à définir ou à obtenir. |
D2D1_SVG_DISPLAY Spécifie une valeur pour la propriété d’affichage SVG. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS Spécifie les unités d’une longueur SVG. |
D2D1_SVG_LINE_CAP Spécifie une valeur pour la propriété stroke-linecap SVG. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN Spécifie une valeur pour la propriété stroke-linejoin SVG. |
D2D1_SVG_OVERFLOW Spécifie une valeur pour la propriété de dépassement de capacité SVG. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE Spécifie le type de peinture d’un remplissage ou d’un trait SVG. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND Représente un commmand de chemin d’accès. Chaque commande peut référencer des floats à partir des données de segment. Les commandes se terminant par _ABSOLUTE interpréter les données en tant que coordonnées absolues. Les commandes se terminant par _RELATIVE interpréter les données comme étant relatives au point précédent. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE Définit le système de coordonnées utilisé pour les éléments de dégradé SVG ou clipPath. |
D2D1_SVG_VISIBILITY Spécifie une valeur pour la propriété de visibilité SVG. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION Définit la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert de table. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Température et Teinte. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE Décrit le mode anticrénelage utilisé pour dessiner du texte. |
D2D1_THREADING_MODE Spécifie le mode de thread utilisé lors de la création simultanée de l’appareil, de la fabrique et du contexte de l’appareil. |
D2D1_TILE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Vignette. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS Indicateurs d’option pour les sources d’images transformées. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE Mode de bruit de turbulence pour l’effet Turbulence. Indique s’il faut générer une bitmap basée sur le bruit Fractal ou la fonction Turbulence. |
D2D1_TURBULENCE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Turbulence. |
D2D1_UNIT_MODE Spécifie comment les unités dans Direct2D seront interprétées. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS Décrit les indicateurs qui influencent la façon dont le convertisseur interagit avec un nuanceur de vertex personnalisé. (D2D1_VERTEX_OPTIONS) |
D2D1_VERTEX_USAGE Indique si la mémoire tampon de vertex change rarement ou fréquemment. |
D2D1_VIGNETTE_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet Vignette. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP Définit des constantes qui identifient les propriétés de niveau supérieur de l’effet d’ajustement au niveau blanc. |
D2D1_WINDOW_STATE Indique si une fenêtre est obstruée. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING Spécifie le sous-échantillonnage chromatique de l’image chromatique d’entrée utilisée par l’effet YCbCr. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE Spécifie le mode d’interpolation pour l’effet YCbCr. |
D2D1_YCBCR_PROP Identificateurs des propriétés de l’effet YCbCr. |
Fonctions
AddArc Ajoute un arc unique à la géométrie de chemin d’accès. |
AddArc Crée un arc unique et l’ajoute à la géométrie de chemin. |
AddBezier Crée une courbe de Bézier cubique lissée entre le point actuel et le point de fin spécifié. |
AddBezier Crée une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et le point de terminaison spécifié. |
AddBeziers Crée une séquence de courbes de Bézier cubiques et les ajoute au récepteur de géométrie. |
AddLine Crée un segment de ligne entre le point actuel et le point de terminaison spécifié et l’ajoute au récepteur geometry. |
AddLines Crée une séquence de lignes à l’aide des points spécifiés et les ajoute au récepteur geometry. |
AddNode Ajoute le nœud fourni au graphe de transformation. |
Addpage Convertit les primitives Direct2D dans la liste de commandes transmises en une représentation de page fixe à utiliser par le sous-système d’impression. |
AddQuadraticBezier Crée une courbe de Bézier quadratique lissée entre le point actuel et le point de fin spécifié. |
AddQuadraticBezier Crée une courbe de Bézier quadratique entre le point actuel et le point de terminaison spécifié et l’ajoute au récepteur de géométrie. |
AddQuadraticBeziers Ajoute une séquence de segments de Béziers quadratiques sous forme de tableau dans un seul appel. |
AddSegments Ajoute les segments donnés à la fin de cet objet d’encre. |
AddSprites Ajoute les sprites donnés à la fin de ce lot de sprites. |
AddTriangles Copie les triangles spécifiés dans le récepteur. |
AppendChild Ajoute un élément à la liste des enfants. |
ArcSegment Crée une structure D2D1_ARC_SEGMENT. |
BeginDraw Lance le dessin sur cette cible de rendu. |
BeginDraw Avertit l’implémentation du récepteur de commandes que le dessin est sur le point de commencer. |
BeginFigure Démarre une nouvelle figure au point spécifié. |
BezierSegment Crée une structure D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
BindDC Lie la cible de rendu au contexte de l’appareil dans lequel elle émet des commandes de dessin. |
BitmapBrushProperties Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
BitmapBrushProperties1 Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
BitmapProperties1 Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
BlendImage Dessine une image dans le contexte de l’appareil à l’aide du mode de fusion spécifié. Les résultats sont équivalents à l’utilisation de l’effet Blend intégré de Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage) |
BlendImage Dessine une image dans le contexte de l’appareil à l’aide du mode de fusion spécifié. Les résultats sont équivalents à l’utilisation de l’effet Blend intégré de Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage) |
BrushProperties Crée une structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
CalculateThreadgroups Cette méthode permet à une transformation basée sur un nuanceur de calcul de sélectionner le nombre de groupes de threads à exécuter en fonction du nombre de pixels de sortie qu’elle doit remplir. |
CheckFeatureSupport Cela indique si une fonctionnalité facultative est prise en charge par l’appareil D3D. |
CheckWindowState Indique si le HWND associé à cette cible de rendu est obstrué. |
Clear Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (surcharge 2/3) |
Clear Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (surcharge 1/3) |
Clear Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (ID2D1Commandsink.Clear) |
Clear Efface les nœuds de transformation et toutes les connexions du graphe de transformation. |
Clear Supprime tous les sprites de ce lot de sprites. |
ClearResources Efface toutes les ressources de rendu utilisées par Direct2D. |
Cloner Crée un clone de cette valeur d’attribut. Lors de la création, l’attribut cloné n’est défini sur aucun élément. |
Close Ferme le récepteur geometry, indique s’il est dans un état d’erreur et réinitialise l’état d’erreur du récepteur. |
Close Ferme le récepteur et retourne son status d’erreur. |
Close Indique à la liste de commandes de cesser d’accepter les commandes afin de pouvoir l’utiliser comme entrée à un effet ou dans un appel à ID2D1DeviceContext::D rawImage. |
Close Transmet toutes les ressources restantes au sous-système d’impression, puis propre et fermer le travail d’impression actuel. |
ColorF Instancie une nouvelle instance de la classe ColorF qui contient les valeurs rouge, verte, bleue et alpha spécifiées. |
ColorF Instancie une nouvelle instance de la classe ColorF qui contient les valeurs RVB et alpha spécifiées. |
CombineWithGeometry Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4) |
CombineWithGeometry Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4) |
CombineWithGeometry Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4) |
CombineWithGeometry Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4) |
CompareWithGeometry Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement par défaut. (surcharge 1/2) |
CompareWithGeometry Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement spécifiée. |
CompareWithGeometry Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement par défaut. (surcharge 2/2) |
CompareWithGeometry Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement spécifiée. |
ComputeArea Calcule la zone de la géométrie une fois qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. |
ComputeArea Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/3) |
ComputeArea Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 3/3) |
ComputeArea Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/3) |
ComputeLength Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 1/4) |
ComputeLength Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 3/4) |
ComputeLength Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 2/4) |
ComputeLength Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 4/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 1/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 3/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 2/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 4/4) |
ComputePointAtLength Calcule le vecteur point et tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2) |
ComputePointAtLength Calcule le vecteur de point et de tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie une fois qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2) |
ComputePointAtLength Calcule le vecteur point et tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2) |
ComputePointAtLength Calcule le vecteur de point et de tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie une fois qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2) |
ConnectNode Connecte deux nœuds à l’intérieur du graphe de transformation. |
ConnectToEffectInput Connecte un nœud de transformation à l’intérieur du graphe à l’entrée d’effet correspondante de l’effet d’encapsulation. |
ConvertColorSpace Convertir un D2D1_COLOR_F d’un espace de couleurs à un autre. |
CopyFromBitmap Copie la région spécifiée de la bitmap spécifiée dans la bitmap actuelle. |
CopyFromMemory Copie la région spécifiée à partir de la mémoire dans la bitmap actuelle. |
CopyFromRenderTarget Copie la région spécifiée de la cible de rendu spécifiée dans la bitmap actuelle. |
CreateBitmap Crée une bitmap Direct2D non initialisée. |
CreateBitmap Crée une bitmap Direct2D à partir d’un pointeur vers des données sources en mémoire. |
CreateBitmap Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. (surcharge 2/3) |
CreateBitmap Crée une bitmap qui peut être utilisée comme surface cible, pour la lecture dans le processeur ou comme source pour les API DrawBitmap et ID2D1BitmapBrush. En outre, les informations de contexte de couleur peuvent être passées à la bitmap. (surcharge 1/2) |
CreateBitmap Crée une bitmap qui peut être utilisée comme surface cible, pour la lecture dans le processeur ou comme source pour les API DrawBitmap et ID2D1BitmapBrush. En outre, les informations de contexte de couleur peuvent être passées à la bitmap. (surcharge 2/2) |
CreateBitmapBrush Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. (surcharge 1/3) |
CreateBitmapBrush Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son opacité et sa transformation. |
CreateBitmapBrush Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. (surcharge 3/3) |
CreateBitmapBrush Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son mode d’extension, son mode d’interpolation, son opacité et sa transformation. |
CreateBitmapBrush Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 4/4) |
CreateBitmapBrush Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 3/4) |
CreateBitmapBrush Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 2/4) |
CreateBitmapBrush Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 1/4) |
CreateBitmapFromDxgiSurface Crée une bitmap à partir d’une surface DXGI qui peut être définie en tant que surface cible ou avoir des informations de contexte de couleur supplémentaires spécifiées. (surcharge 2/2) |
CreateBitmapFromDxgiSurface Crée une bitmap à partir d’une surface DXGI qui peut être définie en tant que surface cible ou avoir des informations de contexte de couleur supplémentaires spécifiées. (surcharge 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 2/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 4/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 3/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap Crée une image bitmap Direct2D en copiant une image bitmap WIC. (surcharge 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Crée une image bitmap Direct2D en copiant une image bitmap WIC. (surcharge 2/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 1/4) |
CreateBlendTransform Cela crée une transformation de fusion qui peut être insérée dans un graphique de transformation. |
CreateBorderTransform Crée une transformation qui étend à l’infini son entrée dans toutes les directions en fonction du passé en mode étendu. |
CreateBoundsAdjustmentTransform Crée et retourne une transformation d’ajustement de limites. |
CreateChild Crée un élément à partir d’un nom de balise. L’élément est ajouté à la liste des enfants. |
CreateColorContext Crée un contexte de couleur. |
CreateColorContext Crée un contexte de couleur à partir d’un espace de couleurs. |
CreateColorContextFromDxgiColorSpace Crée un contexte de couleur à partir d’un type d’espace de couleur DXGI. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». |
CreateColorContextFromFilename Crée un contexte de couleur en le chargeant à partir du nom de fichier spécifié. Les octets de profil sont le contenu du fichier spécifié par Filename. |
CreateColorContextFromFilename Crée un contexte de couleur en le chargeant à partir du nom de fichier spécifié. Les octets de profil sont le contenu du fichier spécifié par nom de fichier. |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile Crée un contexte de couleur à partir d’un profil de couleur simple. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». (surcharge 2/2) |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile Crée un contexte de couleur à partir d’un profil de couleur simple. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». (surcharge 1/2) |
CreateColorContextFromWicColorContext Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, consultez Remarques. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateColorContextFromWicColorContext Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, consultez Remarques. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateCommandList Crée un objet ID2D1CommandList. |
CreateCompatibleRenderTarget Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle . |
CreateCompatibleRenderTarget Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. (surcharge 2/2) |
CreateCompatibleRenderTarget Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. (surcharge 1/2) |
CreateCompatibleRenderTarget Crée une cible de rendu bitmap à utiliser lors du dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. La nouvelle cible de rendu bitmap a le même format de pixels (mais pas le mode alpha) que la cible de rendu actuelle. |
CreateCompatibleRenderTarget Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire qui est compatible avec la cible de rendu actuelle et qui a le même format de pixel (mais pas le mode alpha) que la cible de rendu actuelle. |
CreateCompatibleRenderTarget Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire qui est compatible avec la cible de rendu actuelle et qui a la même taille, ppp et le même format de pixels (mais pas en mode alpha) que la cible de rendu actuelle. |
CreateDCRenderTarget Crée une cible de rendu qui s’affiche dans un contexte d’appareil GDI (Interface d’appareil Graphiques Windows). |
CreateDevice Crée un objet ID2D1Device. |
CreateDevice Crée un objet ID2D1Device2. |
CreateDevice Crée un objet ID2D1Device3. |
CreateDevice Crée un objet ID2D1Device4. |
CreateDevice Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. (ID2D1Factory6.CreateDevice) |
CreateDevice Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. (ID2D1Factory7.CreateDevice) |
CreateDevice Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. |
CreateDevice Crée un objet ID2D1Device1. |
CreateDeviceContext Crée un contexte d’appareil à partir d’un appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext Crée un id2D1DeviceContext2 à partir d’un appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext Crée un id2D1DeviceContext3 à partir de cet appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext Crée un id2D1DeviceContext4 à partir de cet appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. |
CreateDrawingStateBlock Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 1/3) |
CreateDrawingStateBlock Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 2/3) |
CreateDrawingStateBlock Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 3/3) |
CreateDrawingStateBlock Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 1/3) |
CreateDrawingStateBlock Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 3/3) |
CreateDrawingStateBlock Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 2/3) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget Crée une cible de rendu qui dessine une surface DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (surcharge 1/2) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget Crée une cible de rendu qui dessine une surface DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (surcharge 2/2) |
CreateEffect Crée un effet pour l’ID de classe spécifié. |
CreateEffect Crée un effet Direct2D pour l’ID de classe spécifié. |
CreateEllipseGeometry Crée un ID2D1EllipseGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateEllipseGeometry Crée un ID2D1EllipseGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateFilledGeometryRealization Crée une représentation dépendante de l’appareil du remplissage de la géométrie qui peut être rendue par la suite. |
CreateGdiMetafile Crée un objet ID2D1GdiMetafile que vous pouvez utiliser pour relire le contenu du métafichier. |
CreateGeometryGroup Crée un ID2D1GeometryGroup, qui est un objet qui contient d’autres géométries. |
CreateGradientMesh Crée un instance ID2D1GradientMesh à l’aide du tableau de correctifs donné. |
CreateGradientStopCollection Crée un ID2D1GradientStopCollection à partir du tableau spécifié de structures D2D1_GRADIENT_STOP. |
CreateGradientStopCollection Crée un ID2D1GradientStopCollection à partir des arrêts de dégradé spécifiés qui utilise le gamma d’interpolation de couleur D2D1_GAMMA_2_2 et le mode d’extension de la pince. |
CreateGradientStopCollection Crée une collection d’arrêt de dégradé, ce qui permet au dégradé de contenir des canaux de couleur avec des valeurs en dehors de [0,1] et permet également le rendu vers une cible de rendu haute couleur avec interpolation dans l’espace sRGB. |
CreateHwndRenderTarget Crée un ID2D1HwndRenderTarget, une cible de rendu qui s’affiche dans une fenêtre. (surcharge 2/2) |
CreateHwndRenderTarget Crée un ID2D1HwndRenderTarget, une cible de rendu qui s’affiche dans une fenêtre. (surcharge 1/2) |
CreateImageBrush Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 2/3) |
CreateImageBrush Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 3/3) |
CreateImageBrush Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 1/3) |
CreateImageSourceFromDxgi Crée une source d’image à partir d’un ensemble de surfaces DXGI. Les surfaces YCbCr sont automatiquement converties en RVBA lors du dessin suivant. |
CreateImageSourceFromWic Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 3/3) |
CreateImageSourceFromWic Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 2/3) |
CreateImageSourceFromWic Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 1/3) |
CreateInk Crée un objet ID2D1Ink qui commence à un point donné. (surcharge 1/2) |
CreateInk Crée un objet ID2D1Ink qui commence à un point donné. (surcharge 2/2) |
CreateInkStyle Crée un objet ID2D1InkStyle, à utiliser avec des méthodes de rendu d’entrée manuscrite telles que DrawInk. (surcharge 1/2) |
CreateInkStyle Crée un objet ID2D1InkStyle, à utiliser avec des méthodes de rendu d’entrée manuscrite telles que DrawInk. (surcharge 2/2) |
CreateLayer Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. (surcharge 2/2) |
CreateLayer Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. La nouvelle couche a la taille initiale spécifiée. |
CreateLayer Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. (surcharge 1/2) |
CreateLinearGradientBrush Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush qui contient les arrêts de dégradé spécifiés et a la transformation et l’opacité de base spécifiées. |
CreateLinearGradientBrush Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush qui contient les points de dégradé spécifiés, n’a pas de transformation et a une opacité de base de 1.0. |
CreateLinearGradientBrush Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush pour les zones de peinture avec un dégradé linéaire. |
CreateLookupTable3D Crée une table de recherche 3D pour le mappage d’une entrée à 3 canaux à une sortie à 3 canaux. Les données de table doivent être fournies au format 4 canaux. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D) |
CreateLookupTable3D Crée une table de recherche 3D pour le mappage d’une entrée à 3 canaux à une sortie à 3 canaux. Les données de table doivent être fournies au format 4 canaux. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D) |
CreateMesh Créez un maillage qui utilise des triangles pour décrire une forme. |
CreateOffsetTransform Crée et retourne une transformation de décalage. |
CreatePaint Crée un objet paint qui peut être utilisé pour définir les propriétés « fill » ou « stroke ». (surcharge 2/2) |
CreatePaint Crée un objet paint qui peut être utilisé pour définir les propriétés « fill » ou « stroke ». (surcharge 1/2) |
CreatePathData Crée un objet de données path qui peut être utilisé pour définir un attribut 'd' sur un élément 'path'. |
CreatePathGeometry Crée un ID2D1PathGeometry vide. |
CreatePathGeometry Crée un objet ID2D1PathGeometry1. |
CreatePathGeometry Crée un objet géométrique de chemin d’accès qui représente les données de chemin d’accès. |
CreatePointCollection Crée un objet points qui peut être utilisé pour définir un attribut de points sur un polygone ou un élément polyligne. |
CreatePrintControl Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 2/2) |
CreatePrintControl Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 1/2) |
CreateRadialGradientBrush Crée un objet ID2D1RadialGradientBrush qui contient les arrêts de dégradé spécifiés et possède la transformation et l’opacité de base spécifiées. |
CreateRadialGradientBrush Crée un OBJET ID2D1RadialGradientBrush qui contient les points de dégradé spécifiés, n’a pas de transformation et a une opacité de base de 1.0. |
CreateRadialGradientBrush Crée un objet ID2D1RadialGradientBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec un dégradé radial. |
CreateRectangleGeometry Crée un ID2D1RectangleGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateRectangleGeometry Crée un ID2D1RectangleGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateResourceTexture Crée ou recherche la texture de ressource donnée, selon qu’un ID de ressource est spécifié ou non. |
CreateRoundedRectangleGeometry Crée un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateRoundedRectangleGeometry Crée un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateSharedBitmap Crée un ID2D1Bitmap dont les données sont partagées avec une autre ressource. |
CreateSolidColorBrush Crée un id2D1SolidColorBrush qui a la couleur et l’opacité spécifiées. |
CreateSolidColorBrush Crée un id2D1SolidColorBrush qui a la couleur spécifiée et une opacité de base de 1.0f. |
CreateSolidColorBrush Crée un id2D1SolidColorBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec une couleur unie. |
CreateSpriteBatch Crée un nouveau lot de sprites vide. Après avoir créé un lot de sprites, utilisez ID2D1SpriteBatch::AddSprites pour y ajouter des sprites, puis utilisez ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch pour le dessiner. |
CreateStrokeDashArray Crée un objet tableau de tirets qui peut être utilisé pour définir la propriété stroke-dasharray. |
CreateStrokedGeometryRealization Crée une représentation dépendante de l’appareil du trait d’une géométrie qui peut être rendue par la suite. |
CreateStrokeStyle Crée un ID2D1StrokeStyle qui décrit la limite de début, le motif de tiret et d’autres caractéristiques d’un trait. (surcharge 2/2) |
CreateStrokeStyle Crée un ID2D1StrokeStyle qui décrit la limite de début, le motif de tiret et d’autres caractéristiques d’un trait. (surcharge 1/2) |
CreateStrokeStyle Crée un objet ID2D1StrokeStyle1. (surcharge 1/2) |
CreateStrokeStyle Crée un objet ID2D1StrokeStyle1. (surcharge 2/2) |
CreateSvgDocument Crée un document SVG à partir d’un flux. |
CreateSvgGlyphStyle Crée un objet de style glyphe SVG. |
CreateTransformedGeometry Transforme la géométrie spécifiée et stocke le résultat sous la forme d’un objet ID2D1TransformedGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateTransformedGeometry Transforme la géométrie spécifiée et stocke le résultat sous la forme d’un objet ID2D1TransformedGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateTransformedImageSource Crée une source d’image qui partage des ressources avec un original. |
CreateTransformNodeFromEffect Encapsule un graphique d’effet dans un nœud de transformation unique, puis inséré dans un graphique de transformation. Cela permet à un effet d’agréger d’autres effets. |
CreateVertexBuffer Crée une mémoire tampon de vertex ou recherche une mémoire tampon de vertex standard et l’initialise éventuellement avec des sommets. |
CreateWicBitmapRenderTarget Crée une cible de rendu qui s’affiche dans une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). (surcharge 2/2) |
CreateWicBitmapRenderTarget Crée une cible de rendu qui s’affiche dans une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). (surcharge 1/2) |
CréationProperties Retourne une D2D1_CREATION_PROPERTIES qui décrit les détails de création au niveau racine. |
D2D1ComputeMaximumScaleFactor Calcule le facteur maximal par lequel une transformation donnée peut étirer n’importe quel vecteur. |
D2D1ConvertColorSpace Convertit la couleur donnée d’un espace de couleurs à un autre. |
D2D1CreateDevice Crée un appareil Direct2D associé à l’appareil DXGI fourni. |
D2D1CreateDeviceContext Crée un contexte d’appareil Direct2D associé à une surface DXGI. |
D2D1CreateFactory D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) crée un objet de fabrique qui peut être utilisé pour créer des ressources Direct2D. |
D2D1CreateFactory La fonction D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) crée un objet de fabrique qui peut être utilisé pour créer des ressources Direct2D. |
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch Retourne les points intérieurs d’un patch de maillage de dégradé en fonction des points qui définissent un correctif Coons. |
D2D1InvertMatrix Tente d’inverser la matrice spécifiée. |
D2D1IsMatrixInvertible Indique si la matrice spécifiée est inversable. |
D2D1MakeRotateMatrix Crée une transformation de rotation qui effectue une rotation selon l’angle spécifié par rapport au point spécifié. |
D2D1MakeSkewMatrix Crée une transformation d’asymétrie qui a l’angle de l’axe X, l’angle de l’axe y et le point central spécifiés. |
D2D1SinCos Retourne le sinus et le cosinus d’un angle. |
D2D1Tan Retourne la tangente d'un angle. |
D2D1Vec3Length Retourne la longueur d’un vecteur 3 dimensions. |
Désérialiser Désérialise une sous-arborescence du flux. Le flux ne doit avoir qu’un seul élément racine, mais cet élément racine n’a pas besoin d’être un élément « svg ». L’élément de sortie n’est pas inséré dans cette arborescence de documents. |
Déterminant Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix3x2F.Determinant) |
Déterminant Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix4x4F.Determinant) |
Dessin Dessine la transformation vers le pipeline Direct2D basé sur l’unité de traitement graphique (GPU). |
DrawBitmap Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 1/3) |
DrawBitmap Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 2/3) |
DrawBitmap Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 3/3) |
DrawBitmap Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap) |
DrawBitmap Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 2/5) |
DrawBitmap Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 4/5) |
DrawBitmap Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 3/5) |
DrawBitmap Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 1/5) |
DrawColorBitmapGlyphRun Dessine une exécution de glyphe bitmap de couleur à l’aide de l’un des formats bitmap. |
DrawEllipse Dessine le contour de l’ellipse spécifiée à l’aide du style de trait spécifié. |
DrawEllipse Dessine le contour d’une ellipse avec les dimensions et le trait spécifiés. |
DrawGdiMetafile Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile) |
DrawGdiMetafile Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (surcharge 1/3) |
DrawGdiMetafile Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (surcharge 2/3) |
DrawGdiMetafile Dessine un métafichier dans le récepteur de commandes à l’aide des rectangles source et de destination donnés. |
DrawGdiMetafile Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 1/3) |
DrawGdiMetafile Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 3/3) |
DrawGdiMetafile Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 2/3) |
DrawGeometry Dessine le contour de la géométrie spécifiée à l’aide du style de trait spécifié. |
DrawGeometry Indique la géométrie à dessiner dans le récepteur de commandes. |
DrawGeometryRealization Restitue une réalisation géométrique donnée à la cible avec le pinceau spécifié. |
DrawGlyphRun Dessine les glyphes spécifiés. |
DrawGlyphRun Indique les glyphes à dessiner. |
DrawGlyphRun Dessine une série de glyphes dans le contexte de l’appareil. |
DrawGlyphRunWithColorSupport Dessine une exécution de glyphe, en utilisant des représentations en couleur de glyphes si disponibles dans la police. |
DrawGradientMesh Restitue un maillage de dégradé donné à la cible. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh) |
DrawGradientMesh Restitue un maillage de dégradé donné à la cible. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh) |
Drawimage Dessine l’image fournie dans le récepteur de commandes. |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 8/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 1/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 7/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 2/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 6/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 4/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 3/8) |
Drawimage Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 5/8) |
DrawingStateDescription Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
DrawingStateDescription1 Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
DrawInk Restitue l’objet d’encre donné à l’aide du pinceau et du style d’encre donnés. (ID2D1Commandsink2.DrawInk) |
DrawInk Restitue l’objet d’encre donné à l’aide du pinceau et du style d’encre donnés. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk) |
Drawline Dessine une ligne entre les points spécifiés à l’aide du style de trait spécifié. |
Drawline Dessine une ligne dessinée entre deux points. |
DrawPaintGlyphRun Pour prendre en charge COLR v1, dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE. |
DrawRectangle Dessine le contour d’un rectangle qui a les dimensions et le style de trait spécifiés. (surcharge 2/2) |
DrawRectangle Dessine le contour d’un rectangle qui a les dimensions et le style de trait spécifiés. (surcharge 1/2) |
DrawRectangle Dessine un rectangle. |
DrawRoundedRectangle Dessine le contour du rectangle arrondi spécifié à l’aide du style de trait spécifié. (surcharge 1/2) |
DrawRoundedRectangle Dessine le contour du rectangle arrondi spécifié à l’aide du style de trait spécifié. (surcharge 2/2) |
DrawSpriteBatch Restitue tout ou partie du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch) |
DrawSpriteBatch Restitue tous les sprites du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. |
DrawSpriteBatch Restitue tout ou partie du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. (surcharge 1/2) |
DrawSvgDocument Dessine un document SVG. |
DrawSvgGlyphRun Dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
DrawText Dessine le texte spécifié à l’aide des informations de format fournies par un objet IDWriteTextFormat. (surcharge 1/2) |
DrawText Dessine le texte spécifié à l’aide des informations de format fournies par un objet IDWriteTextFormat. (surcharge 2/2) |
DrawText Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 2/2) |
DrawText Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 1/2) |
DrawTextLayout Dessine le texte mis en forme décrit par l’objet IDWriteTextLayout spécifié. |
DrawTextLayout Dessine un objet de disposition de texte. Si la disposition n’est pas modifiée par la suite, cela peut être plus efficace que DrawText lors du dessin de la même disposition à plusieurs reprises. |
EffectInputDescription Crée une structure D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
Ellipse Crée une structure D2D1_ELLIPSE. |
EndDraw Termine les opérations de dessin sur la cible de rendu et indique l’état d’erreur actuel et les balises associées. |
EndDraw Indique quand le traitement ID2D1CommandSink est terminé. |
EndFigure Termine la figure actuelle ; si vous le souhaitez, le ferme. |
EnsureCached Vérifie qu’une région spécifiée du cache source d’image est remplie. (surcharge 1/2) |
EnsureCached Vérifie qu’une région spécifiée du cache source d’image est remplie. (surcharge 2/2) |
Entrée Entre dans la section critique de l’API Direct2D, le cas échéant. |
FillContainsPoint Indique si la zone remplie par la géométrie contient le point spécifié. |
FillContainsPoint Indique si la zone remplie par la géométrie contiendrait le point spécifié compte tenu de la tolérance d’aplatissement spécifiée. (surcharge 1/2) |
FillContainsPoint Indique si la zone remplie par cette géométrie contiendrait le point spécifié. |
FillContainsPoint Indique si la zone remplie par la géométrie contiendrait le point spécifié compte tenu de la tolérance d’aplatissement spécifiée. (surcharge 2/2) |
FillEllipse Peint l’intérieur de l’ellipse spécifiée. (surcharge 1/2) |
FillEllipse Peint l’intérieur de l’ellipse spécifiée. (surcharge 2/2) |
FillGeometry Peint l’intérieur de la géométrie spécifiée. |
FillGeometry Indique au récepteur de commande une géométrie à remplir. |
FillMesh Peint l’intérieur du maillage spécifié. |
FillMesh Indique un maillage à remplir par le récepteur de commandes. |
FillOpacityMask Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. (surcharge 1/2) |
FillOpacityMask Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. (surcharge 2/2) |
FillOpacityMask Remplit un masque d’opacité sur le récepteur de commandes. |
FillOpacityMask Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau est modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 2/3) |
FillOpacityMask Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 1/3) |
FillOpacityMask Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 3/3) |
FillRectangle Peint l’intérieur du rectangle spécifié. (surcharge 1/2) |
FillRectangle Peint l’intérieur du rectangle spécifié. (surcharge 2/2) |
FillRectangle Indique au récepteur de commande un rectangle à remplir. |
FillRoundedRectangle Peint l’intérieur du rectangle arrondi spécifié. (surcharge 1/2) |
FillRoundedRectangle Peint l’intérieur du rectangle arrondi spécifié. (surcharge 2/2) |
FindElementById Obtient l’élément SVG avec l’ID spécifié. |
FindResourceTexture Recherche la texture de ressource donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture avec le même GUID. |
FindVertexBuffer Cette opération recherche la mémoire tampon de vertex donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer avec le même GUID. |
FloatMax Retourne la valeur à virgule flottante maximale. |
Purge Exécute toutes les commandes de dessin en attente. |
FlushDeviceContexts Videz tous les contextes d’appareil qui référencent une bitmap donnée. |
GetAntialiasMode Récupère le mode d’anticrénelage actuel pour les opérations de dessin non-texte. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément sous forme de chaîne. (surcharge 2/2) |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de mode d’extension. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut spreadMethod. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en mode de remplissage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur des propriétés fill-rule ou clip-rule. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de matrice. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut transform ou gradientTransform. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que type POD. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément sous forme de chaîne. (surcharge 1/2) |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur d’affichage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété d’affichage. (surcharge 1/2) |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de longueur. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de limite de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-linecap. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de jointure de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-linejoin. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de dépassement de capacité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété de dépassement de capacité. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de format de conservation. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut preserveAspectRatio. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de type d’unité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut gradientUnits ou clipPathUnits. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de visibilité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété de visibilité. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que float. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément sous forme de peinture. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur des propriétés de remplissage ou de trait. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que données de chemin d’accès. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de l’attribut d sur un élément path. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que points. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de l’attribut points sur un polygone ou un élément polyligne. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément sous la forme d’un tableau de tirets de trait. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-dasharray. |
GetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que type d’interface. |
GetAttributeValueLength Obtient la longueur de chaîne d’un attribut de cet élément. |
GetBitmap Obtient la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre. |
GetBitmap Récupère la bitmap pour cette cible de rendu. La bitmap retournée peut être utilisée pour les opérations de dessin. |
GetBounds Récupère les limites de la géométrie. (surcharge 2/2) |
GetBounds Récupère les limites de la géométrie. (surcharge 1/2) |
GetBounds Obtient les limites du métafichier, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), comme indiqué dans l’en-tête du métafichier. |
GetBounds Récupérez les limites de la géométrie, avec une transformation appliquée facultative. |
GetBufferPrecision Obtient la précision de la mémoire tampon de dégradé. |
GetCenter Récupère le centre de l’ellipse de dégradé. |
GetColor Récupère la couleur du pinceau de couleur unie. |
GetColor Obtient la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. |
GetColorBitmapGlyphImage Récupère une image du glyphe bitmap de couleur à partir du cache de glyphes de couleur. |
GetColorContext Obtient les informations de contexte de couleur associées à l’image bitmap. |
GetColorContextType Récupère le type de contexte de couleur. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType) |
GetColorInterpolationGamma Indique l’espace gamma dans lequel les arrêts de dégradé sont interpolés. |
GetColorInterpolationMode Récupère le mode d’interpolation de couleur utilisé par la collection d’arrêt de dégradé. |
GetColorSpace Obtient l’espace de couleur du contexte de couleur. |
GetCommands Obtient les commandes du tableau de commandes. |
GetCommandsCount Obtient la taille du tableau de commandes. |
GetDashCap Obtient une valeur qui spécifie la façon dont les extrémités de chaque tiret sont dessinées. |
GetDashes Copie le modèle de tiret dans le tableau spécifié. |
GetDashes Obtient des tirets du tableau. (surcharge 2/2) |
GetDashes Obtient des tirets du tableau. (surcharge 1/2) |
GetDashesCount Récupère le nombre d’entrées dans le tableau de tirets. |
GetDashesCount Obtient le nombre de tirets dans le tableau. |
GetDashOffset Récupère une valeur qui spécifie la distance dans la séquence de tirets que le trait va démarrer. |
GetDashStyle Obtient une valeur qui décrit le motif de tiret du trait. |
GetDC Récupère le contexte de l’appareil associé à cette cible de rendu. |
GetDescription Récupère la partie du mode anti-attirail, de la transformation et des étiquettes de l’état de dessin. |
GetDescription Obtient la partie du mode anti-attirail, de la transformation, des balises, du mélange primitif et du mode unité de l’état de dessin. |
GetDescription Obtient la description de fusion de l’objet de transformation de fusion correspondant. |
GetDesktopDpi Récupère les points de bureau actuels par pouce (PPP). Pour actualiser cette valeur, appelez ReloadSystemMetrics. |
GetDevice Obtient l’appareil associé à un contexte d’appareil. |
GetDocument Obtient le document qui contient cet élément. |
GetDpi Retourne les points par pouce (PPP) de la bitmap. |
GetDpi Retourne les points par pouce (PPP) de la cible de rendu. |
GetDpi Obtient le mappage d’unités qu’un effet utilisera pour les propriétés qui peuvent être en points par pouce (ppp) ou en pixels. |
GetDpi Obtient le DPI signalé par le métafichier. |
GetDXGIColorSpace Récupère l’espace de couleurs DXGI de ce contexte. Retourne DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM lorsque le type de contexte de couleur est ICC. |
GetDxgiDevice Retourne l’appareil DXGI associé à cet appareil Direct2D. |
GetEffectInvalidRectangleCount Obtient le nombre de rectangles de sortie non valides qui se sont accumulés sur l’effet. |
GetEffectInvalidRectangles Obtient les rectangles non valides qui se sont accumulés depuis la dernière fois que l’effet a été dessiné et que EndDraw a ensuite été appelé dans le contexte de l’appareil. |
GetEffectProperties Récupère les propriétés d’un effet. |
GetEffectRequiredInputRectangles Retourne les rectangles d’entrée qui doivent être fournis par l’appelant pour produire le rectangle de sortie donné. |
GetElement Retourne l’élément sur lequel cet attribut est défini. Retourne null si l’attribut n’est défini sur aucun élément. |
GetEllipse Obtient la structure D2D1_ELLIPSE qui décrit cette géométrie d’ellipse. |
GetEndCap Récupère le type de forme utilisé à la fin d’un trait. |
GetEndPoint Récupère les coordonnées de fin du dégradé linéaire. |
GetExtendMode Indique le comportement du dégradé en dehors de la plage de dégradés normalisée. |
GetExtendModeX Obtient la méthode par laquelle le pinceau mosaïque horizontalement les zones qui s’étendent au-delà de son bitmap. |
GetExtendModeX Obtient le mode étendu du pinceau d’image sur l’axe X. |
GetExtendModeX Obtient le mode d’extension dans la direction x. |
GetExtendModeY Obtient la méthode par laquelle le pinceau mosaïque verticalement les zones qui s’étendent au-delà de son bitmap. |
GetExtendModeY Obtient le mode étendu du pinceau d’image sur l’axe y de l’image. |
GetExtendModeY Obtient le mode d’extension dans le sens y. |
GetFactory Récupère la fabrique associée à cette ressource. |
GetFigureCount Récupère le nombre de figures dans la géométrie du chemin d’accès. |
GetFill Retourne les paramètres de remplissage demandés. |
GetFillMode Indique comment les zones d’intersection des géométries contenues dans ce groupe de géométries sont combinées. |
GetFirstChild Obtient le premier enfant de cet élément. |
GetGlyphRunWorldBounds Obtient les limites de l’espace mondial dans les DIPs de l’exécution du glyphe à l’aide du DPI de contexte de l’appareil. |
GetGradientMeshWorldBounds Retourne les limites du monde d’un maillage de dégradé donné. |
GetGradientOriginOffset Récupère le décalage de l’origine du dégradé par rapport au centre de l’ellipse de dégradé. |
GetGradientStopCollection Récupère l’ID2D1GradientStopCollection associé à ce pinceau de dégradé linéaire. |
GetGradientStopCollection Récupère l’ID2D1GradientStopCollection associé à cet objet de pinceau en dégradé radial. |
GetGradientStopCount Récupère le nombre d’arrêts de dégradé dans la collection. |
GetGradientStops Copie les arrêts de dégradé de la collection dans un tableau de structures D2D1_GRADIENT_STOP. |
GetGradientStops1 Copie les arrêts de dégradé de la collection dans la mémoire. |
GetHwnd Retourne le HWND associé à cette cible de rendu. |
GetId Obtient l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetIdLength Obtient la longueur de chaîne de l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetImage Obtient l’image associée au pinceau d’image. |
GetImageLocalBounds Obtient les limites d’une image sans la transformation du monde du contexte appliquée. |
GetImageWorldBounds Obtient les limites d’une image avec la transformation mondiale du contexte appliquée. |
GetInput Obtient l’image d’entrée donnée par index. |
GetInputCount Obtient le nombre d’entrées à l’effet. |
GetInputCount Retourne le nombre d’entrées dans le graphique de transformation. |
GetInputCount Obtient le nombre d’entrées dans le nœud de transformation. |
GetInterpolationMode Obtient la méthode d’interpolation utilisée lorsque l’image bitmap de pinceau est mise à l’échelle ou pivotée. |
GetInterpolationMode Obtient le mode d’interpolation du pinceau d’image. |
GetInterpolationMode1 Retourne le mode d’interpolation actuel du pinceau. |
GetLastChild Obtient le dernier enfant de cet élément. |
GetLineJoin Récupère le type de jointure utilisé aux sommets du contour d’une forme. |
GetMaximumBitmapSize Obtient la taille maximale, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu. |
GetMaximumColorGlyphCacheMemory Obtient la capacité maximale du cache de glyphes de couleur. |
GetMaximumSupportedFeatureLevel Cela indique le niveau de fonctionnalité maximal de la liste fournie qui est pris en charge par l’appareil. |
GetMaximumTextureMemory Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
GetMiterLimit Récupère la limite du rapport entre la longueur du mitre et la moitié de l’épaisseur du trait. |
GetMultithreadProtected Retourne si la fabrique Direct2D a été créée avec l’indicateur D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED. |
GetNextChild Obtient le frère suivant de l’élément referenceChild. |
GetNibShape Récupère la forme nib de pré-transformation pour ce style. |
GetNibTransform Récupère la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. |
GetOffset Obtient le décalage actuellement dans la transformation de décalage. |
GetOpacity Obtient le degré d’opacité de ce pinceau. |
GetOptions Obtient les options utilisées pour créer la bitmap. |
GetOutput Obtient l’image de sortie de l’effet. |
GetOutputBounds Retourne le rectangle de sortie de la transformation de prise en charge. |
GetPaintFeatureLevel Récupère le niveau maximal de fonctionnalité de peinture pris en charge par DrawPaintGlyphRun. |
GetPaintType Obtient le type de peinture. |
GetParent Obtient l’élément parent. |
GetPatchCount Retourne le nombre de correctifs qui composent ce maillage de dégradé. |
GetPatches Retourne un sous-ensemble des correctifs qui composent ce maillage de dégradé. |
GetPixelFormat Récupère le format de pixel et le mode alpha de la bitmap. |
GetPixelFormat Récupère le format de pixel et le mode alpha de la cible de rendu. |
GetPixelSize Retourne la taille, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), de la bitmap. |
GetPixelSize Retourne la taille de la cible de rendu en pixels d’appareil. |
GetPoints Obtient des points du tableau de points. |
GetPointsCount Obtient le nombre de points dans le tableau. |
GetPostInterpolationSpace Obtient l’espace de couleur après l’interpolation. |
GetPreInterpolationSpace Obtient l’espace de couleurs des couleurs d’entrée ainsi que l’espace dans lequel les interlignes de dégradé sont interpolés. |
GetPreviousChild Obtient le frère précédent de l’élément referenceChild. |
GetPrimitiveBlend Retourne le mélange primitif actuellement défini utilisé par le contexte de l’appareil. |
GetProfile Obtient les octets de profil de couleur d’un ID2D1ColorContext. |
GetProfileSize Obtient la taille du profil de couleur associé à la bitmap. |
GetProperties Récupère les propriétés spécifiées lors de la création de la source d’image transformée. |
GetPropertyCount Obtient le nombre de propriétés de niveau supérieur. |
GetPropertyIndex Obtient l’index correspondant au nom de propriété donné. |
GetPropertyName Obtient le nom de la propriété qui correspond à l’index donné. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetPropertyName Obtient le nom de la propriété qui correspond à l’index donné. |
GetPropertyNameLength Obtient le nombre de caractères pour le nom de propriété donné. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetPropertyNameLength Obtient le nombre de caractères pour le nom de propriété donné. |
GetRadiusX Récupère le rayon x de l’ellipse dégradée. |
GetRadiusY Récupère le rayon y de l’ellipse dégradée. |
GetRect Récupère le rectangle qui décrit les dimensions de la géométrie du rectangle. |
GetRegisteredEffects Retourne les ID de classe des effets actuellement inscrits et des effets globaux sur cette fabrique. |
GetRenderingControls Obtient les contrôles de rendu qui ont été appliqués au contexte. |
GetRenderingPriority Récupère la priorité de rendu actuelle de l’appareil. |
GetRoot Obtient l’élément racine du document. |
GetRoundedRect Récupère un rectangle arrondi qui décrit cette géométrie de rectangle arrondi. |
GetSegmentCount Récupère le nombre de segments dans la géométrie du chemin. |
GetSegmentCount Retourne le nombre de segments dans cet objet d’entrée manuscrite. |
GetSegmentData Obtient des données du tableau de données de segments. |
GetSegmentDataCount Obtient la taille du tableau de données de segment. |
GetSegments Récupère le sous-ensemble spécifié de segments stockés dans cet objet d’entrée manuscrite. |
GetSimpleColorProfile Récupère un profil de couleur simple défini. |
GetSize Retourne la taille, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), de la bitmap. |
GetSize Obtient la taille de la couche en pixels indépendants de l’appareil. |
GetSize Retourne la taille de la cible de rendu en pixels indépendants de l’appareil. |
GetSource Récupère la source d’image bitmap sous-jacente à partir du composant WiC (Windows Imaging Component). |
GetSource Récupère l’image source utilisée pour créer la source d’image transformée. |
GetSourceBounds Obtient les limites du métafichier dans l’espace source dans les adresses DIPs. Cela correspond à la rect frame dans un EMF/EMF+. |
GetSourceGeometries Récupère les géométries dans le groupe geometry. |
GetSourceGeometry Récupère la géométrie source de cet objet geometry transformé. |
GetSourceGeometryCount Indique le nombre d’objets geometry dans le groupe geometry. |
GetSourceRectangle Obtient le rectangle qui sera utilisé comme limites de l’image lorsqu’elle est dessinée en tant que pinceau d’image. |
GetSpecifiedAttributeCount Retourne le nombre d’attributs spécifiés sur cet élément. |
GetSpecifiedAttributeName Obtient le nom de l’attribut à l’index donné. |
GetSpecifiedAttributeNameLength Obtient la longueur de chaîne du nom de l’attribut spécifié à l’index donné. |
GetSpriteCount Récupère le nombre de sprites dans ce lot de sprites. |
GetSprites Récupère le sous-ensemble spécifié de sprites à partir de ce lot de sprites. Pour de meilleures performances, utilisez nullptr pour les propriétés que vous n’avez pas besoin de récupérer. |
GetStartCap Récupère le type de forme utilisé au début d’un trait. |
GetStartPoint Récupère les coordonnées de départ du dégradé linéaire. |
GetStartPoint Récupère le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. |
GetStroke Retourne les paramètres de trait demandés. |
GetStrokeDashesCount Retourne le nombre de tirets dans le tableau de tirets. |
GetStrokeTransformType Obtient le type de transformation de trait. |
GetSubProperties Obtient les sous-propriétés de la propriété fournie par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. |
GetSubProperties Obtient les sous-propriétés de la propriété fournie par index. |
GetSurface Obtient soit la surface qui a été spécifiée lors de la création de la bitmap, soit la surface par défaut créée lors de la création de la bitmap. |
GetSvgGlyphImage Récupère une image du glyphe SVG à partir du cache de glyphes de couleur. |
GetTagName Obtient le nom de la balise. |
GetTagNameLength Obtient la longueur de chaîne du nom de la balise. |
GetTags Obtient l’étiquette pour les opérations de dessin suivantes. |
GetTarget Obtient la cible actuellement associée au contexte de l’appareil. |
GetTextAntialiasMode Obtient le mode anticrénelage actuel pour les opérations de dessin de texte et de glyphe. |
GetTextRenderingParams Récupère la configuration de rendu du texte de l’état du dessin. |
GetTextRenderingParams Récupère les options de rendu de texte actuelles de la cible de rendu. |
GetTextValue Obtient la valeur d’un élément de contenu de texte. |
GetTextValueLength Obtient la longueur de la valeur de contenu du texte. |
GetTransform Obtient la transformation appliquée à ce pinceau. |
GetTransform Obtient la transformation actuelle de la cible de rendu. |
GetTransform Récupère la matrice utilisée pour transformer la géométrie source de l’objet ID2D1TransformedGeometry. |
Gettype Obtient le D2D1_PROPERTY_TYPE de la propriété sélectionnée. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
Gettype Obtient le D2D1_PROPERTY_TYPE de la propriété sélectionnée. |
GetUnitMode Obtient le mode utilisé pour interpréter les valeurs par le contexte de l’appareil. |
GetValue Obtient la valeur de la propriété par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 1/2) |
GetValue Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetValue Obtient la valeur de la propriété par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 2/2) |
GetValue Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. (surcharge 1/2) |
GetValue Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. (surcharge 2/2) |
GetValueByName Obtient la valeur de la propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 2/2) |
GetValueByName Obtient la valeur de la propriété par nom. (surcharge 2/2) |
GetValueByName Obtient la valeur de la propriété par nom. (surcharge 1/2) |
GetValueByName Obtient la valeur de la propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 1/2) |
GetValueSize Obtient la taille de la valeur de la propriété en octets, à l’aide de l’index de propriété. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetValueSize Obtient la taille de la valeur de la propriété en octets, à l’aide de l’index de propriété. |
GetViewportSize Retourne la taille de la fenêtre d’affichage initiale. |
GetWidenedBounds Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 4/4) |
GetWidenedBounds Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 3/4) |
GetWidenedBounds Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 1/4) |
GetWidenedBounds Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 2/4) |
GradientMeshPatch Crée une structure D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH qui contient les points de contrôle, les couleurs et les indicateurs de limites donnés. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch Crée une D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH à partir d’une description de correctif Coons donnée. |
Gradientstop Crée une structure D2D1_GRADIENT_STOP. |
HasChildren Retourne une valeur booléenne indiquant si cet élément a des enfants. |
HwndRenderTargetProperties Crée une structure D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
Identité Crée une matrice d’identité. (Matrix3x2F.Identity) |
IdentityMatrix Crée une matrice d’identité. (IdentityMatrix) |
ImageBrushProperties Crée une structure D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
InfiniteRect Crée un rectangle dont le coin supérieur gauche est défini sur (infini négatif, infini négatif) et son coin inférieur droit défini sur (infinité, infini). |
Initialiser L’effet peut utiliser cette méthode pour effectuer des tâches d’initialisation ponctuelles. |
InkBezierSegment Crée une structure D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
InkPoint Crée une structure D2D1_INK_POINT. |
InkStyleProperties Crée une structure D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
InsertChildBefore Insère newChild en tant qu’enfant de cet élément, avant l’élément referenceChild. |
InvalidateEffectInputRectangle Cela indique qu’une partie de l’entrée d’un effet n’est pas valide. Cette méthode peut être appelée plusieurs fois. |
Inverser : Inverse la matrice, si elle est inversible. |
IsAttributeSpecified Retourne une valeur booléenne indiquant si l’attribut est explicitement défini sur l’élément. |
IsBufferPrecisionSupported Indique si la précision de la mémoire tampon est prise en charge par l’appareil Direct3D sous-jacent. |
IsBufferPrecisionSupported Indique si la précision de la mémoire tampon est prise en charge par l’appareil Direct2D sous-jacent. |
IsDxgiFormatSupported Indique si le format est pris en charge par le contexte de l’appareil. |
IsIdentity Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
IsIdentity Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
IsInvertible Indique si la matrice est inversible. |
IsShaderLoaded Ce test permet de vérifier si le nuanceur donné est chargé. |
IsSupported Indique si la cible de rendu prend en charge les propriétés spécifiées. (surcharge 1/2) |
IsSupported Indique si la cible de rendu prend en charge les propriétés spécifiées. (surcharge 2/2) |
IsTextContent Retourne une valeur booléenne indiquant si cet élément représente le contenu du texte. |
LayerParameters Crée une structure D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
LayerParameters1 Retourne un struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 qui contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. |
Quitter Quitte la section critique de l’API Direct2D, si elle existe. |
LinearGradientBrushProperties Crée une structure D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
LoadComputeShader Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader) |
LoadPixelShader Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader) |
LoadVertexShader Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader) |
Map Mappe l’image bitmap donnée en mémoire. |
Map Mappe les données fournies dans la mémoire utilisateur. |
MapInputRectsToOutputRect Effectue le mappage inverse à MapOutputRectToInputRects. |
MapInvalidRect Définit les rectangles d’entrée pour ce passage de rendu dans la transformation. |
MapOutputRectToInputRects Permet à une transformation d’indiquer comment mapper un rectangle demandé sur sa sortie à un ensemble d’exemples de rectangles sur son entrée. |
Matrix3x2F Instancie une nouvelle instance de la classe Matrix3x2F qui contient les valeurs spécifiées. |
Matrix3x2F Instancie une nouvelle instance de la classe Matrix3x2F sans initialiser les valeurs de matrice. |
OfferResources Permet au système d’exploitation de libérer la mémoire vidéo des ressources en ignorant leur contenu. (ID2D1ImageSource.OfferResources) |
Ouvrir Ouvre le maillage pour la population. |
Ouvrir Récupère le récepteur geometry utilisé pour remplir la géométrie de chemin avec des figures et des segments. |
Opérateur* La méthode Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) multiplie cette matrice par la matrice spécifiée et retourne le résultat. |
Opérateur* L’interface Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplie cette matrice avec la matrice spécifiée et retourne le résultat. |
Plan Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4) |
Plan Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4) |
Plan Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4) |
Plan Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4) |
PD2D1_EFFECT_FACTORY Décrit l’implémentation d’un effet. |
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION Obtient une propriété à partir d’un effet. |
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION Définit une propriété sur un effet. |
PerspectiveProjection Transformation de perspective en fonction d’une valeur de profondeur. |
PixelFormat Crée une structure D2D1_PIXEL_FORMAT. |
Point2F Crée une structure D2D1_POINT_2F qui contient les coordonnées x et y spécifiées. |
Point2L Retourne un struct de point d’entiers longs. |
Point2U Crée une structure D2D1_POINT_2U qui contient les coordonnées x et y spécifiées. |
PopAxisAlignedClip Supprime le dernier clip aligné sur l’axe de la cible de rendu. Une fois cette méthode appelée, le clip n’est plus appliqué aux opérations de dessin suivantes. |
PopAxisAlignedClip Supprime un élément aligné sur l’axe de la couche et de la pile d’éléments. |
PopLayer Arrête la redirection des opérations de dessin vers la couche spécifiée par le dernier appel PushLayer. |
PopLayer Supprime un calque de la pile de calques et d’éléments. |
PrepareForRender Prépare un effet pour le processus de rendu. |
PrintControlProperties Retourne une structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES remplie. |
ProcessAnalysisResults Fournit les données d’analyse à une transformation d’analyse. |
ProcessRecord Cette méthode est appelée une fois pour chaque enregistrement stocké dans un métafichier. |
ProcessRecord Fournit l’accès aux enregistrements de métafichiers, y compris leur type, leurs données et leurs indicateurs. |
PushAxisAlignedClip Spécifie un rectangle dans lequel toutes les opérations de dessin suivantes sont clippées. (surcharge 2/2) |
PushAxisAlignedClip Spécifie un rectangle dans lequel toutes les opérations de dessin suivantes sont clippées. (surcharge 1/2) |
PushAxisAlignedClip Envoie un rectangle de découpage sur la pile de l’élément et de la couche. |
PushLayer Ajoute la couche spécifiée à la cible de rendu afin qu’elle reçoive toutes les opérations de dessin suivantes jusqu’à ce que PopLayer soit appelé. (surcharge 2/2) |
PushLayer Ajoute la couche spécifiée à la cible de rendu afin qu’elle reçoive toutes les opérations de dessin suivantes jusqu’à ce que PopLayer soit appelé. (surcharge 1/2) |
PushLayer Envoie un calque sur le clip et la pile de calques. |
PushLayer Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil. (surcharge 2/2) |
PushLayer Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil. (surcharge 1/2) |
QuadraticBezierSegment Crée une structure D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
RadialGradientBrushProperties Crée une structure D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
RectF Crée une structure D2D1_RECT_F qui contient les dimensions spécifiées. |
RectL Retourne une structure de D2D1_RECT_L remplie. |
RectU Crée une structure D2D1_RECT_U qui contient les dimensions spécifiées. |
RegisterEffectFromStream Inscrit un effet dans le instance de fabrique avec la propriété XML spécifiée en tant que flux. |
RegisterEffectFromString Inscrit un effet dans le instance de fabrique avec la propriété XML spécifiée sous forme de chaîne. |
ReinterpretBaseType Convertit la matrice de D2D1_MATRIX_3X2_F spécifiée en matrice Matrix3x2F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2) |
ReinterpretBaseType Convertit la matrice de D2D1_MATRIX_3X2_F spécifiée en matrice Matrix3x2F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2) |
ReinterpretBaseType Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2) |
ReinterpretBaseType Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2) |
ReleaseDC Indique que le dessin avec le contexte d’appareil récupéré à l’aide de la méthode GetDC est terminé. |
RechargerSystemMetrics Force la fabrique à actualiser toutes les valeurs par défaut du système qu’elle a pu modifier depuis la création de la fabrique. |
RemoveAttribute Supprime l’attribut de cet élément. |
RemoveChild Supprime l’ancien Enfant de l’arborescence. Les enfants de oldChild restent les enfants de oldChild. |
RemoveCommandsAtEnd Supprime les commandes de la fin du tableau de commandes. |
RemoveDashesAtEnd Supprime les tirets de la fin du tableau. |
RemoveNode Supprime le nœud fourni du graphe de transformation. |
RemovePointsAtEnd Supprime des points de la fin du tableau. |
RemoveSegmentDataAtEnd Supprime les données de la fin du tableau de données de segment. |
RemoveSegmentsAtEnd Supprime le nombre donné de segments de la fin de cet objet d’entrée manuscrite. |
RenderingControls Retourne une structure de D2D1_RENDERING_CONTROLS remplie. |
RenderTargetProperties Crée une structure D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
ReplaceChild Remplace l’élément oldChild par le newChild. |
Redimensionner Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée. (surcharge 2/2) |
Redimensionner Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée. (surcharge 1/2) |
RestoreDrawingState Définit l’état de dessin de la cible de rendu sur celui de l’ID2D1DrawingStateBlock spécifié. |
Rotation Crée une transformation de rotation qui a l’angle et le point central spécifiés. |
RotationArbitraryAxis Détermine la matrice de rotation 3D pour un axe arbitraire. |
RotationX Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe X. |
Rotation Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Y. |
RotationZ Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Z. |
RoundedRect Crée une structure D2D1_ROUNDED_RECT. |
SaveDrawingState Enregistre l’état de dessin actuel dans l’ID2D1DrawingStateBlock spécifié. |
Mise à l’échelle Crée une transformation de mise à l’échelle qui a les facteurs d’échelle et le point central spécifiés. (surcharge 2/2) |
Mise à l’échelle Crée une transformation de mise à l’échelle qui a les facteurs d’échelle et le point central spécifiés. (surcharge 1/2) |
Mise à l’échelle Met à l’échelle le plan de perspective de la matrice. |
Sérialiser Sérialise un élément et sa sous-arborescence au format XML. Le code XML de sortie est encodé en UTF-8. |
SetAntialiasMode Définit le mode anti-attirail de la cible de rendu. Le mode anticrénelage s’applique à toutes les opérations de dessin suivantes, à l’exception des opérations de dessin de texte et de glyphe. |
SetAntialiasMode Définit le mode anti-attirail qui sera utilisé pour afficher toute géométrie ultérieure. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que couleur. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de matrice. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut transform ou gradientTransform. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de longueur. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément comme valeur de format de conservation. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut preserveAspectRatio. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de mode d’extension. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut spreadMethod. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément comme mode de remplissage. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur des propriétés « fill-rule » ou « clip-rule ». |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément à l’aide d’un type POD. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément à l’aide d’une chaîne. |
SetAttributeValue Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur d’affichage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété d’affichage. (surcharge 2/2) |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de limite de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété stroke-linecap. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément comme valeur de jointure de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété stroke-linejoin. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de dépassement de capacité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété de dépassement de capacité. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de type d’unité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut gradientUnits ou clipPathUnits. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément comme valeur de visibilité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété de visibilité. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément à l’aide d’un float. |
SetAttributeValue Définit un attribut de cet élément à l’aide d’une interface. |
SetBitmap Spécifie la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre. |
SetCached Définit si la sortie de la transformation spécifiée est mise en cache. |
SetCached Spécifie que la sortie de la transformation dans laquelle les informations de rendu sont encapsulées est ou non mise en cache. |
SetCenter Spécifie le centre de l’ellipse dégradée dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
Setcolor Spécifie la couleur de ce pinceau de couleur unie. |
Setcolor Spécifie la couleur de ce pinceau de couleur unie. |
Setcolor Définit la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (surcharge 2/2) |
Setcolor Définit la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (surcharge 1/2) |
SetComputeInfo Définit les informations de rendu utilisées pour spécifier la passe du nuanceur de calcul. |
SetComputeShader Définit le nuanceur de calcul sur la ressource de nuanceur donnée. La ressource doit être chargée avant d’effectuer cet appel. |
SetComputeShaderConstantBuffer Établit ou modifie les données de mémoire tampon constantes pour cette transformation. |
SetDescription Spécifie la partie mode d’anticrénelage, transformation et balises de l’état de dessin. (surcharge 1/2) |
SetDescription Spécifie la partie mode d’anticrénelage, transformation et balises de l’état de dessin. (surcharge 2/2) |
SetDescription Définit la D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 associée à ce bloc d’état de dessin. |
SetDescription Modifie la description de fusion de l’objet de transformation de fusion correspondant. |
SetDpi Définit les points par pouce (PPP) de la cible de rendu. |
SetDpiCompensatedEffectInput Définit une bitmap en tant qu’entrée d’effet, lors de l’insertion d’un effet de compensation PPP pour conserver l’apparence visuelle à mesure que la ppp du contexte de l’appareil change. |
SetDrawInfo Fournit l’interface d’informations de rendu GPU à l’implémentation de transformation. |
SetEndPoint Définit les coordonnées de fin du dégradé linéaire dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetExtendModeX Spécifie la façon dont le pinceau mosaïque horizontalement les zones qui s’étendent au-delà de sa bitmap. |
SetExtendModeX Définit la façon dont le contenu à l’intérieur du rectangle source dans le pinceau d’image sera étendu sur l’axe X. |
SetExtendModeX Définit le mode d’extension dans la direction x. |
SetExtendModeY Spécifie la façon dont le pinceau mosaïque verticalement les zones qui s’étendent au-delà de sa bitmap. |
SetExtendModeY Définit le mode d’extension sur l’axe y. |
SetExtendModeY Définit le mode d’extension dans la direction y. |
SetFill Fournit des valeurs à un glyphe SVG pour le remplissage. |
SetFillMode Spécifie la méthode utilisée pour déterminer quels points se trouvent à l’intérieur de la géométrie décrite par ce récepteur de géométrie et quels points sont à l’extérieur. |
SetGradientOriginOffset Spécifie le décalage de l’origine du dégradé par rapport au centre de l’ellipse dégradée. |
SetGraph Le convertisseur appelle cette méthode pour fournir à l’implémentation de l’effet un moyen de spécifier ses modifications de graphe de transformation et de transformation. |
SetId Définit l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
SetImage Définit l’image associée au pinceau d’image fourni. |
SetInput Définit l’image d’entrée donnée par index. |
SetInputCount Permet à l’application de modifier le nombre d’entrées en un effet. |
SetInputDescription Définit la façon dont une entrée spécifique de la transformation doit être gérée par le convertisseur en termes d’échantillonnage. |
SetInputEffect Définit l’effet d’entrée donné par index. |
SetInstructionCountHint Fournit une estimation du coût d’exécution du nuanceur pour D2D. |
SetInterpolationMode Spécifie le mode d’interpolation utilisé lorsque l’image bitmap du pinceau est mise à l’échelle ou pivotée. |
SetInterpolationMode Définit le mode d’interpolation pour le pinceau d’image. |
SetInterpolationMode1 Définit le mode d’interpolation pour le pinceau. |
SetMaximumColorGlyphCacheMemory Définit la capacité maximale du cache de glyphes de couleur. |
SetMaximumTextureMemory Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
SetNibShape Définit la forme de nib de pré-transformation pour ce style. |
SetNibTransform Définit la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. (surcharge 1/2) |
SetNibTransform Définit la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. (surcharge 2/2) |
SetOffset Définit le décalage dans la transformation de décalage actuelle. |
SetOpacity Définit le degré d’opacité de ce pinceau. |
SetOutputBounds Cela définit les limites de sortie pour la transformation de prise en charge. |
SetOutputBuffer Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié. |
SetOutputBuffer Permet à un appelant de contrôler la précision de sortie et la profondeur du canal de la transformation dans laquelle les informations de rendu sont encapsulées. |
SetOutputNode Définit le nœud de sortie pour le graphe de transformation. |
SetPaintType Définit le type de peinture. |
SetPassthroughGraph Utilise l’entrée spécifiée comme sortie d’effet. |
SetPixelShader Définissez les instructions du nuanceur pour cette transformation. |
SetPixelShaderConstantBuffer Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de pixels de cette transformation. |
SetPrimitiveBlend Définit un nouveau mode de fusion primitif. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend) |
SetPrimitiveBlend Modifie le mode de fusion primitif utilisé pour toutes les opérations de rendu dans le contexte de l’appareil. |
SetPrimitiveBlend1 Définit un nouveau mode de fusion primitif. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1) |
SetPrimitiveBlend2 Définit un nouveau mode de fusion primitif. Autorise l’accès au mode de fusion primitif MAX. |
SetProduct Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix3x2F.SetProduct) |
SetProduct Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix4x4F.SetProduct) |
SetRadiusX Spécifie le rayon x de l’ellipse dégradée, dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetRadiusY Spécifie le rayon y de l’ellipse dégradée, dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetRenderInfo Définit les informations de rendu pour la transformation. |
SetRenderingControls Définit les contrôles de rendu pour le contexte d’appareil donné. (surcharge 1/2) |
SetRenderingControls Définit les contrôles de rendu pour le contexte d’appareil donné. (surcharge 2/2) |
SetRenderingPriority Définit la priorité des opérations de rendu Direct2D effectuées sur n’importe quel contexte d’appareil associé à l’appareil. |
SetResourceTexture Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné à la ressource de texture donnée. |
SetResourceTexture Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné. |
SetRoot Définit l’élément racine du document. |
SetSegmentAtEnd Mises à jour le dernier segment de cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. (surcharge 2/2) |
SetSegmentAtEnd Mises à jour le dernier segment de cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. (surcharge 1/2) |
SetSegmentFlags Spécifie les options de trait et de jointure à appliquer aux nouveaux segments ajoutés au récepteur geometry. |
SetSegments Mises à jour les segments spécifiés dans cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. |
SetSingleTransformNode Définit un nœud de transformation unique comme équivalent à l’ensemble du graphe. |
SetSourceRectangle Définit le rectangle source dans le pinceau d’image. |
SetSprites Mises à jour les propriétés des sprites spécifiés dans ce lot de sprites. |
SetStartPoint Définit les coordonnées de départ du dégradé linéaire dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetStartPoint Définit le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. Cela détermine l’emplacement où cet objet d’entrée manuscrite commencera à afficher. (surcharge 2/2) |
SetStartPoint Définit le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. Cela détermine l’emplacement où cet objet d’entrée manuscrite commencera à afficher. (surcharge 1/2) |
SetStroke Fournit des valeurs à un glyphe SVG pour les propriétés de trait. Le pinceau dont l’opacité est définie sur 1 est utilisé comme « trait de contexte ». L’opacité du pinceau est utilisée comme valeur « context-stroke-opacity ». |
SetTags Spécifie une étiquette pour les opérations de dessin suivantes. |
SetTags Définit les balises qui correspondent aux balises dans le récepteur de commandes. |
SetTarget Bitmap ou liste de commandes dans laquelle le contexte d’appareil Direct2D s’affiche désormais. |
SetTextAntialiasMode Spécifie le mode d’anticrénelage à utiliser pour les opérations de dessin de texte et de glyphe suivantes. |
SetTextAntialiasMode Indique le nouveau mode d’anticrénelage par défaut pour le texte. |
SetTextRenderingParams Spécifie la configuration de rendu du texte de l’état du dessin. |
SetTextRenderingParams Spécifie les options de rendu de texte à appliquer à toutes les opérations de dessin de texte et de glyphes suivantes. |
SetTextRenderingParams Indique des paramètres de rendu de texte plus détaillés. |
SetTextValue Définit la valeur d’un élément de contenu de texte. |
SetTransform Définit la transformation appliquée au pinceau. (surcharge 2/2) |
SetTransform Définit la transformation appliquée au pinceau. (surcharge 1/2) |
SetTransform Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. (surcharge 2/2) |
SetTransform Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. (surcharge 1/2) |
SetTransform Définit une nouvelle transformation. |
SetUnitMode Le mode d’unité change la signification des unités suivantes des pixels indépendants de l’appareil (DIPs) en pixels ou dans l’autre sens. Le récepteur de commandes n’enregistre pas de PPP, ce qui est impliqué par le contexte de lecture ou une autre interface de lecture telle que ID2D1PrintControl. |
SetUnitMode Définit les unités qui seront utilisées pour interpréter les valeurs passées dans le contexte de l’appareil. |
SetValue Définit la propriété correspondante par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. (surcharge 2/2) |
SetValue Définit la propriété correspondante par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. (surcharge 1/2) |
SetValue Définit la propriété correspondante par index. (surcharge 1/2) |
SetValue Définit la propriété correspondante par index. (surcharge 2/2) |
SetValueByName Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. (surcharge 1/2) |
SetValueByName Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
SetValueByName Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. (surcharge 2/2) |
SetVertexProcessing Définit une mémoire tampon de vertex, un nuanceur de vertex correspondant et des options pour contrôler la façon dont les sommets doivent être gérés par le contexte Direct2D. |
SetVertexShaderConstantBuffer Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation. |
SetViewportSize Définit la taille de la fenêtre d’affichage initiale. |
Simplifier Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4) |
Simplifier Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4) |
Simplifier Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4) |
Simplifier Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4) |
Sizef Crée une structure D2D1_SIZE_F qui contient la largeur et la hauteur spécifiées. |
SizeU Crée une structure D2D1_SIZE_U qui contient la largeur et la hauteur spécifiées. |
Fausser Crée une transformation d’asymétrie qui a les valeurs de l’axe X et de l’axe Y et le point central spécifiés. |
SkewX Asymétrie de la matrice dans la direction X. |
Asymétrie Asymétrie de la matrice dans la direction Y. |
Flux Copie le contenu de la géométrie de chemin dans l’ID2D1GeometrySink spécifié. |
Flux Diffuse en continu le contenu de la liste de commandes vers le récepteur de commandes spécifié. |
Flux Cette méthode diffuse le contenu de la commande vers le récepteur de métafichier donné. |
StreamAsGeometry Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 4/4) |
StreamAsGeometry Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 1/4) |
StreamAsGeometry Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 2/4) |
StreamAsGeometry Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 3/4) |
StringGetter Appelle un rappel getter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StringGetter Appelle un rappel getter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StringSetter Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StringSetter Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StrokeContainsPoint Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 4/4) |
StrokeContainsPoint Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 2/4) |
StrokeContainsPoint Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 1/4) |
StrokeContainsPoint Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 3/4) |
StrokeStyleProperties Crée une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
StrokeStyleProperties1 Retourne une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 remplie. |
Tessellate Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2) |
Tessellate Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2) |
Tessellate Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2) |
Tessellate Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2) |
TransformPoint Utilise cette matrice pour transformer le point spécifié et retourne le résultat. |
Traduction Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés. (surcharge 1/2) |
Traduction Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés. (surcharge 2/2) |
TrimCache Cette méthode réduit les régions remplies du cache source d’image au rectangle spécifié. (surcharge 2/2) |
TrimCache Cette méthode réduit les régions remplies du cache source d’image au rectangle spécifié. (surcharge 1/2) |
TryReclaimResources Restaure l’accès aux ressources qui étaient précédemment offertes en appelant OfferResources. |
Unmap Annule le mappage de la bitmap de la mémoire. |
Unmap Annule le mappage de la mémoire tampon de vertex. |
UnregisterEffect Annule l’inscription d’un effet dans la fabrique instance qui correspond au classId fourni. |
Mettre à jour Mises à jour la texture de ressource spécifique à l’intérieur de la plage ou de la zone spécifique à l’aide des données fournies. |
UpdateCommands Mises à jour le tableau de commandes. Les commandes existantes non mises à jour par cette méthode sont conservées. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouvelles commandes. |
UpdateDashes Mises à jour le tableau. Les tirets existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux tirets. (surcharge 2/2) |
UpdateDashes Mises à jour le tableau. Les tirets existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux tirets. (surcharge 1/2) |
UpdatePoints Mises à jour le tableau de points. Les points existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux points. |
UpdateSegmentData Mises à jour le tableau de données de segments. Les données de segment existantes non mises à jour par cette méthode sont conservées. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouvelles données de segment. |
ValueGetter Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueGetter) |
ValueGetter Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueGetter) |
ValueSetter Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueSetter) |
ValueSetter Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueSetter) |
Vector2F Retourne une structure D2D1_VECTOR_2F remplie. |
Vector3F Retourne une structure D2D1_VECTOR_3F remplie. |
Vector4F Retourne une structure D2D1_VECTOR_4F remplie. |
Élargir Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2) |
Élargir Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2) |
Élargir Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2) |
Élargir Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2) |
Interfaces
ID2D1AnalysisTransform Fournit des données à un effet d’analyse. |
ID2D1Bitmap Représente une bitmap qui a été liée à un ID2D1RenderTarget. |
ID2D1Bitmap1 Représente une bitmap qui peut être utilisée comme surface pour un ID2D1DeviceContext ou mappée dans la mémoire système, et peut contenir des informations supplémentaires sur le contexte de couleur. |
ID2D1BitmapBrush Peint une zone avec une bitmap. (ID2D1BitmapBrush) |
ID2D1BitmapBrush1 Peint une zone avec une bitmap. (ID2D1BitmapBrush1) |
ID2D1BitmapRenderTarget Affiche une texture intermédiaire créée par la méthode CreateCompatibleRenderTarget. |
ID2D1BlendTransform Fournit des méthodes permettant d’insérer une opération de fusion dans un graphique de transformation. |
ID2D1BorderTransform Étend le rectangle d’entrée à l’infini à l’aide des modes d’extension spécifiés. |
ID2D1BoundsAdjustmentTransform Transformation de prise en charge pour les effets afin de modifier le rectangle de sortie de l’effet ou de l’image bitmap précédente. |
ID2D1Brush Définit un objet qui peint une zone. Les interfaces qui dérivent d’ID2D1Brush décrivent la façon dont la zone est peinte. |
ID2D1ColorContext Représente un contexte de couleur qui peut être utilisé avec un objet ID2D1Bitmap1. |
ID2D1ColorContext1 Représente un contexte de couleur à utiliser avec l’effet de gestion des couleurs. |
ID2D1CommandList Représente une séquence de commandes qui peuvent être enregistrées et lues. |
ID2D1CommandSink Le récepteur de commandes est implémenté par vous pour une application lorsque vous souhaitez recevoir une lecture des commandes enregistrées dans une liste de commandes. |
ID2D1CommandSink1 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink existante. Il permet également d’accéder aux nouveaux modes de fusion primitive, MIN et ADD, via sa méthode SetPrimitiveBlend1. |
ID2D1CommandSink2 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink1 existante. Il permet également d’accéder au rendu manuscrit et au rendu de maillage en dégradé. |
ID2D1CommandSink3 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink2 existante. Il permet également d’accéder au rendu par lots sprite. |
ID2D1CommandSink4 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink3 existante. Il permet également d’accéder au nouveau mode de fusion primitif, MAX, via la méthode SetPrimitiveBlend2. |
ID2D1CommandSink5 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink4 existante, en plus d’autoriser l’accès à la méthode BlendImage. |
ID2D1ComputeInfo Active la spécification d’informations pour une passe de rendu de nuanceur de calcul. |
ID2D1ComputeTransform Définit une transformation qui utilise un nuanceur de calcul. |
ID2D1ConcreteTransform Représente l’ensemble de transformations implémentées par le système de rendu des effets, qui fournit des fonctionnalités fixes. |
ID2D1DCRenderTarget Émet le dessin de commandes dans un contexte d’appareil GDI. |
ID2D1Device Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. (ID2D1Device) |
ID2D1Device1 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. (ID2D1Device1) |
ID2D1Device2 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device1 existante. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext2. |
ID2D1Device3 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device2. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext3. |
ID2D1Device4 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device3. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext4. |
ID2D1Device5 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device4. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext5. |
ID2D1Device6 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute toutes les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device5 et permet la création d’objets ID2D1DeviceContext6. |
ID2D1Device7 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. |
ID2D1DeviceContext Représente un ensemble de mémoires tampons d’état et de commandes utilisées pour le rendu vers une cible. |
ID2D1DeviceContext1 Permet la création et le dessin d’objets de réalisation de géométrie. |
ID2D1DeviceContext2 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext1, et active des fonctionnalités telles que le rendu d’entrée manuscrite, le rendu de maillage en dégradé et le chargement d’images amélioré. |
ID2D1DeviceContext3 Cette interface exécute toutes les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext2, en plus d’activer des fonctionnalités pour la création et le dessin de lots de sprites. |
ID2D1DeviceContext4 Cette interface exécute toutes les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext3, en plus d’activer des fonctionnalités pour gérer de nouveaux types de glyphes de police de couleur. |
ID2D1DeviceContext5 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext4, en plus de permettre la création de contextes de couleurs et de documents Svg. |
ID2D1DeviceContext6 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext5 existante, en plus d’autoriser l’accès à la méthode BlendImage. |
ID2D1DeviceContext7 Permet la création et le dessin d’objets de réalisation de géométrie ; étend les interfaces de contexte d’appareil antérieures avec la prise en charge des polices couleur avancées. |
ID2D1DrawInfo Cette interface est utilisée pour décrire un passage de rendu GPU sur un vertex ou un nuanceur de pixels. Il est passé à ID2D1DrawTransform. |
ID2D1DrawingStateBlock Représente l’état de dessin d’une cible de rendu : _the mode anticrénelage, transformation, balises et options de rendu de texte. |
ID2D1DrawingStateBlock1 Implémentation d’un bloc d’état de dessin qui ajoute la fonctionnalité de fusion primitive en plus du mode antialias, de la transformation, des balises et du mode de rendu de texte déjà existants. |
ID2D1DrawTransform Implémentation spécialisée des calculs Shantzis vers une transformation implémentée sur le GPU. |
ID2D1Effect Représente une construction de traitement d’image de base dans Direct2D. |
ID2D1EffectContext Fournit des méthodes de fabrique et d’autres gestions d’état pour les auteurs d’effets et de transformation. (ID2D1EffectContext) |
ID2D1EffectContext1 Fournit des méthodes de fabrique et d’autres gestions d’état pour les auteurs d’effets et de transformation. (ID2D1EffectContext1) |
ID2D1EffectImpl Permet de spécifier l’interface et le comportement d’un effet personnalisé par l’auteur de l’effet. |
ID2D1EllipseGeometry Représente une ellipse. |
ID2D1Factory Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory) |
ID2D1Factory1 Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory1) |
ID2D1Factory2 Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory2) |
ID2D1Factory3 Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device2. |
ID2D1Factory4 Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device3. |
ID2D1Factory5 Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device4. |
ID2D1Factory6 Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device5. |
ID2D1Factory7 Crée des ressources Direct2D. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Factory6, en plus de permettre la création d’objets ID2D1Device6. |
ID2D1Factory8 Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device7 . |
ID2D1GdiInteropRenderTarget Fournit l’accès à un contexte d’appareil qui peut accepter des commandes de dessin GDI. |
ID2D1GdiMetafile Ressource Direct2D qui encapsule un métafichier WMF, EMF ou EMF+. |
ID2D1GdiMetafile1 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1GdiMetafile existante. Il permet également d’accéder aux ppp et aux limites du métafichier. |
ID2D1GdiMetafileSink Interface implémentée par le développeur qui permet de relire un métafichier. |
ID2D1GdiMetafileSink1 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1GdiMetafileSink existante. Il permet également d’accéder aux enregistrements de métafichier. |
ID2D1Geometry Représente une ressource geometry et définit un ensemble de méthodes d’assistance pour manipuler et mesurer des formes géométriques. Les interfaces qui héritent d’ID2D1Geometry définissent des formes spécifiques. |
ID2D1GeometryGroup Représente une géométrie composite, composée d’autres objets ID2D1Geometry. |
ID2D1GeometryRealization Encapsule une représentation dépendante de l’appareil et de la transformation d’une géométrie remplie ou tracée. |
ID2D1GeometrySink Décrit un chemin géométrique qui peut contenir des lignes, des arcs, des courbes de Bézier cubiques et des courbes quadratiques de Bézier. |
ID2D1GradientMesh Représente une représentation dépendante de l’appareil d’un maillage de dégradé composé de correctifs. Utilisez la méthode ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh pour créer un instance de ID2D1GradientMesh. |
ID2D1GradientStopCollection Représente une collection d’objets D2D1_GRADIENT_STOP pour les pinceaux de dégradé linéaire et radial. |
ID2D1GradientStopCollection1 Représente une collection d’objets D2D1_GRADIENT_STOP pour les pinceaux de dégradé linéaire et radial. Il fournit des méthodes get pour tous les nouveaux paramètres ajoutés à la collection d’arrêt de dégradé. |
ID2D1HwndRenderTarget Restitue les instructions de dessin dans une fenêtre. |
ID2D1Image Représente un producteur de pixels qui peut remplir un plan 2D arbitraire. (ID2D1Image) |
ID2D1ImageBrush Représente un pinceau basé sur un ID2D1Image. |
ID2D1ImageSource Représente un producteur de pixels qui peut remplir un plan 2D arbitraire. (ID2D1ImageSource) |
ID2D1ImageSourceFromWic Produit des données de pixels 2D provenant de WIC. |
ID2D1Ink Représente un seul trait continu d’encre de largeur variable, tel que défini par une série de segments et de largeurs de Bézier. |
ID2D1InkStyle Représente une collection de propriétés de style à utiliser par des méthodes telles que ID2D1DeviceContext2::D rawInk lors du rendu de l’entrée manuscrite. Le style d’encre définit la forme nib (pointe du stylet) et la transformation. |
ID2D1Layer Représente le magasin de stockage nécessaire au rendu d’une couche. |
ID2D1LinearGradientBrush Peint une zone avec un dégradé linéaire. |
ID2D1LookupTable3D Conteneur pour les données de table de choix 3D qui peuvent être passées à l’effet LookupTable3D. |
ID2D1Mesh Représente un ensemble de sommets qui forment une liste de triangles. |
ID2D1Multithread Mécanisme de verrouillage d’une fabrique Direct2D que Direct2D utilise pour contrôler l’accès exclusif aux ressources dans une application qui utilise plusieurs threads. |
ID2D1OffsetTransform Indique au système de rendu d’effet de décaler une bitmap d’entrée sans insérer de passe de rendu. |
ID2D1PathGeometry Représente une forme complexe qui peut être composée d’arcs, de courbes et de lignes. |
ID2D1PathGeometry1 L’interface ID2D1PathGeometry1 ajoute des fonctionnalités à ID2D1PathGeometry. En particulier, il fournit la méthode ComputePointAndSegmentAtLength spécifique au chemin d’accès spécifique à la géométrie. |
ID2D1PrintControl Convertit les primitives Direct2D stockées dans un ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. |
ID2D1Properties Représente un ensemble de propriétés pouvant être liées et détectables au moment de l’exécution qui permettent à une application pilotée par les données de modifier l’état d’un effet Direct2D. |
ID2D1RadialGradientBrush Peint une zone avec un dégradé radial. |
ID2D1RectangleGeometry Décrit un rectangle à deux dimensions. |
ID2D1RenderInfo Décrit les informations de rendu communes à toutes les différentes implémentations de transformation. |
ID2D1RenderTarget Représente un objet qui peut recevoir des commandes de dessin. Les interfaces qui héritent d’ID2D1RenderTarget restituent les commandes de dessin qu’elles reçoivent de différentes manières. |
ID2D1Resource Représente une ressource de dessin Direct2D. |
ID2D1ResourceTexture Effectue le suivi d’une texture de ressource créée par transformation. |
ID2D1RoundedRectangleGeometry Décrit un rectangle arrondi. |
ID2D1SimplifiedGeometrySink Décrit un chemin géométrique qui ne contient pas de courbes ou d’arcs de bézier quadratique. |
ID2D1SolidColorBrush Peint une zone avec une couleur unie. |
ID2D1SourceTransform Représente une étape de rastérisation basée sur le processeur dans le graphique de pipeline de transformation. |
ID2D1SpriteBatch Représente un groupe unique de sprites avec leurs propriétés de dessin associées. |
ID2D1StrokeStyle Décrit les informations sur les majuscules, la limite des mitrures, la jointure de ligne et le tiret d’un trait. (ID2D1StrokeStyle) |
ID2D1StrokeStyle1 Décrit les informations sur les majuscules, la limite des mitrures, la jointure de ligne et le tiret d’un trait. (ID2D1StrokeStyle1) |
ID2D1SvgAttribute Interface décrivant un attribut SVG. |
ID2D1SvgDocument Représente un document SVG. |
ID2D1SvgElement Interface pour tous les éléments SVG. |
ID2D1SvgGlyphStyle Cet objet fournit les valeurs de remplissage de contexte, de trait de contexte et de valeur de contexte qui sont utilisées lors du rendu des glyphes SVG. |
ID2D1SvgPaint Interface décrivant une valeur de remplissage ou de trait SVG. |
ID2D1SvgPathData Interface décrivant les données de chemin SVG. Les données de chemin d’accès peuvent être définies en tant qu’attribut 'd' sur un élément 'path'. |
ID2D1SvgPointCollection Interface décrivant une valeur de points SVG dans un élément polyligne ou polygonal. |
ID2D1SvgStrokeDashArray Interface décrivant une valeur trait-dasharray SVG. |
ID2D1TessellationSink Remplit un objet ID2D1Mesh avec des triangles. |
ID2D1Transform Représente l’interface de base pour toutes les transformations implémentées par l’auteur de la transformation. |
ID2D1TransformedGeometry Représente une géométrie qui a été transformée. |
ID2D1TransformedImageSource Représente une source d’image qui partage des ressources avec une source d’image d’origine. |
ID2D1TransformGraph Représente un graphique de nœuds de transformation. |
ID2D1TransformNode Décrit un nœud dans une topologie de transformation. |
ID2D1VertexBuffer Définit un tampon de vertex unidimensionnel mappable. |
Structures
D2D_MATRIX_3X2_F Représente une matrice 3 par 2. |
D2D_MATRIX_4X3_F Décrit une matrice à virgule flottante 4 par 3. |
D2D_MATRIX_4X4_F Décrit une matrice à virgule flottante 4 par 4. |
D2D_MATRIX_5X4_F Décrit une matrice à virgule flottante 5 par 4. |
D2D_POINT_2F Représente une paire de coordonnées x et y, exprimées sous forme de valeurs à virgule flottante, dans un espace à deux dimensions. |
D2D_POINT_2U Représente une paire de coordonnées x et y, exprimée sous la forme d’une valeur entière 32 bits non signée, dans un espace à deux dimensions. |
D2D_RECT_F Représente un rectangle défini par les coordonnées du coin supérieur gauche (gauche, haut) et les coordonnées du coin inférieur droit (à droite, en bas). |
D2D_RECT_U Représente un rectangle défini par la paire de coordonnées d’angle supérieur gauche (gauche et haut) et la paire de coordonnées d’angle inférieur droit (droite, bas). Ces coordonnées sont exprimées sous forme de valeurs entières 32 bits. |
D2D_SIZE_F Stocke une paire ordonnée de valeurs à virgule flottante, généralement la largeur et la hauteur d’un rectangle. |
D2D_SIZE_U Stocke une paire ordonnée d'entiers, représentant généralement la largeur et la hauteur d'un rectangle. |
D2D_VECTOR_2F Vecteur de 2 valeurs FLOAT (x, y). |
D2D_VECTOR_3F Vecteur de 3 valeurs FLOAT (x, y, z). |
D2D_VECTOR_4F Vecteur de 4 valeurs FLOAT (x, y, z, w). |
D2D1_ARC_SEGMENT Décrit un arc elliptique entre deux points. |
D2D1_BEZIER_SEGMENT Représente un segment de bézier cubique dessiné entre deux points. |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES Décrit les modes d’extension et le mode d’interpolation d’un ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES) |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 Décrit les modes d’extension et le mode d’interpolation d’un ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1) |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES Décrit le format de pixels et le ppp d’une bitmap. |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 Cette structure permet de créer un ID2D1Bitmap1 avec des options bitmap et des informations de contexte de couleur disponibles. |
D2D1_BLEND_DESCRIPTION Définit une description de fusion à utiliser dans une transformation de fusion particulière. |
D2D1_BRUSH_PROPERTIES Décrit l’opacité et la transformation d’un pinceau. |
D2D1_CREATION_PROPERTIES Spécifie les options avec lesquelles l’appareil Direct2D, la fabrique et le contexte de l’appareil sont créés. |
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES Définit un nuanceur de vertex et la description de l’élément d’entrée pour définir la disposition d’entrée. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION Décrit l’état de dessin d’une cible de rendu. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 Décrit l’état de dessin d’un contexte d’appareil. |
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION Décrit les fonctionnalités d’un effet. |
D2D1_ELLIPSE Contient le point central, le rayon x et le rayon y d’une ellipse. |
D2D1_FACTORY_OPTIONS Contient le niveau de débogage d’un objet ID2D1Factory. |
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Décrit la prise en charge du nuanceur de calcul, qui est une option au niveau des fonctionnalités D3D10. |
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES Décrit la prise en charge des doubles dans les nuanceurs. |
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH Représente un patch tensoriel avec 16 points de contrôle, 4 couleurs d’angle et des indicateurs de limite. Un ID2D1GradientMesh est composé de 1 ou plusieurs correctifs de maillage de dégradé. Utilisez la fonction GradientMeshPatch ou la fonction GradientMeshPatchFromCoonsPatch pour en créer une. |
D2D1_GRADIENT_STOP Contient la position et la couleur d’un point de dégradé. |
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES Contient les options HWND, taille des pixels et présentation d’un ID2D1HwndRenderTarget. |
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES Décrit les fonctionnalités de pinceau d’image. |
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT Représente un segment Bézier à utiliser dans la création d’un objet ID2D1Ink. Cette structure diffère de D2D1_BEZIER_SEGMENT en ce qu’elle est composée de D2D1_INK_POINTs, qui contiennent un rayon en plus des coordonnées x et y. |
D2D1_INK_POINT Représente une paire de points et de rayons qui fait partie d’une D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Définit la forme de pointe de stylet générale et la transformation utilisée dans un objet ID2D1InkStyle. |
D2D1_INPUT_DESCRIPTION Décrit les options que les transformations peuvent définir sur les textures d’entrée. |
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC Description d’un élément unique de la disposition des sommets. |
D2D1_LAYER_PARAMETERS Contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. (D2D1_LAYER_PARAMETERS) |
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1) |
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES Contient le point de départ et le point de terminaison de l’axe de dégradé pour un OBJET ID2D1LinearGradientBrush. |
D2D1_MAPPED_RECT Décrit la mémoire mappée à partir de l’API ID2D1Bitmap1::Map. |
D2D1_PIXEL_FORMAT Contient le format de données et le mode alpha pour une bitmap ou une cible de rendu. |
D2D1_POINT_DESCRIPTION Décrit un point sur une géométrie de chemin d’accès. |
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES Propriétés de création d’un objet ID2D1PrintControl. |
D2D1_PROPERTY_BINDING Définit une liaison de propriété à une paire de fonctions qui obtiennent et définissent la propriété correspondante. |
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT Contient le point de contrôle et le point de terminaison d’un segment de Bézier quadratique. |
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES Contient le décalage d’origine du dégradé, ainsi que la taille et la position de l’ellipse de dégradé pour un ID2D1RadialGradientBrush. |
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES Contient les options de rendu (matériel ou logiciel), le format de pixel, les informations PPP, les options de communication à distance et les exigences de prise en charge de Direct3D pour une cible de rendu. |
D2D1_RENDERING_CONTROLS Décrit les limitations à appliquer à un convertisseur d’effet d’imagerie. |
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES Définit une texture de ressource lors de la création de la texture de ressource d’origine. |
D2D1_ROUNDED_RECT Contient les dimensions et les rayons d’angle d’un rectangle arrondi. |
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE Description simple d’un espace de couleurs. |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES Décrit le trait qui contournait une forme. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES) |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 Décrit le trait qui contournait une forme. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1) |
D2D1_SVG_LENGTH Représente une longueur SVG. |
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO Représente tous les paramètres SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_VIEWBOX Représente une viewBox SVG. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES Propriétés d’une source d’image transformée. |
D2D1_TRIANGLE Contient les trois sommets qui décrivent un triangle. |
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES Définit les propriétés d’une mémoire tampon de vertex qui sont standard pour toutes les définitions de nuanceur de vertex. |
D2D1_VERTEX_RANGE Définit une plage de sommets qui sont utilisés lors du rendu inférieur au contenu complet d’une mémoire tampon de vertex. |
TypeTraits La structure TypeTraits (d2d1helper.h) contient des implémentations de Point, Size et Rect qui stockent leurs données à l’aide du type spécifié. |
TypeTraits La structure TypeTraits (d2d1_1helper.h) contient des implémentations de Point, Size et Rect qui stockent leurs données à l’aide du type spécifié. |