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ID3D10Effect ::IsPool, méthode (d3d10effect.h)

Testez un effet pour voir s’il fait partie d’un pool de mémoires.

Syntaxe

BOOL IsPool();

Valeur de retour

Type : BOOL

TRUE si l’effet est mis en pool ; sinon , FALSE. Consultez l’interface ID3D10EffectPool.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface