ID3D10Effect ::IsPool, méthode (d3d10effect.h)
Testez un effet pour voir s’il fait partie d’un pool de mémoires.
Syntaxe
BOOL IsPool();
Valeur de retour
Type : BOOL
TRUE si l’effet est mis en pool ; sinon , FALSE. Consultez l’interface ID3D10EffectPool.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |