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Projet exemple de coordinateur d’activités

Cet exemple simple pour le Coordinateur d’Activités montre comment l’API peut être exploitée pour réentraîner un modèle en arrière-plan lorsque les conditions du système sont remplies.

Aperçu du projet exemple

Considérons le cas d’une application d’édition musicale. Cette application a des tâches d’arrière-plan de haute priorité qui répondent aux demandes des utilisateurs, comme la publication de contenu dans le stockage cloud. Il y a aussi des tâches d’arrière-plan de faible priorité qui soutiennent l’interaction avec l’utilisateur, comme fournir des recommandations automatiques pour améliorer une composition pendant l’édition. Enfin, il y a un ensemble de tâches différées qui n’ont pas besoin d’être exécutées à un moment précis sans la demande de l’utilisateur, ce qui est notre objectif dans cet exemple. En particulier, nous souhaitons réentraîner périodiquement le modèle de recommandation lorsque l’impact sur l’utilisateur est minimal. Nous pouvons utiliser l’API du Coordinateur d’Activités pour y parvenir.

Pour ce scénario, nous aimerions réentraîner le modèle lorsque l’utilisateur n’est pas présent. Le flux de réentraînement dans ce scénario consomme également du GPU, nous voulons donc l’exécuter lorsque c’est un bon moment pour utiliser le GPU. Nous pouvons spécifier ces exigences en utilisant les politiques du Coordinateur d’Activités. L’API du Coordinateur d’Activités utilisera notre politique pour déterminer quand les exigences sont remplies et enverra des notifications pour indiquer quand commencer ou arrêter notre travail.

Dans ce cas, le modèle de politique GOOD répond à la plupart de nos besoins, car il suit l’utilisation du CPU, de la mémoire, du disque système, de l’alimentation, et l’inactivité de l’utilisateur. Nous devons simplement définir explicitement une condition pour le GPU. Il est important de se rappeler que même si notre charge de travail utilisera principalement le GPU, l’exécution de notre activité consomme toujours intrinsèquement du CPU, de la mémoire, du disque et de l’alimentation. Notre impact sur ces ressources peut également varier considérablement selon les configurations du système. Par exemple, un GPU plus rapide pourrait amener le CPU à passer plus de temps à alimenter le GPU en données, ce qui pourrait ensuite entraîner plus de données lues ou sauvegardées sur le disque. La vitesse de ce disque peut également affecter la consommation du CPU de manière similaire. En configurant toutes les ressources que nous affectons, nous pouvons nous assurer de ne pas interférer involontairement avec l’expérience utilisateur ou dégrader les performances du système. De plus, le travail lui-même a été décomposé pour se produire en petits segments, afin que nous puissions répondre adéquatement aux notifications de coordination pour éviter de fonctionner en dehors des conditions souhaitées.

Pour montrer comment les développeurs peuvent changer ou dégrader les politiques, nous ajoutons également l’exigence que nous voulons que le ré-entraînement soit terminé dans les 48 heures. Les premières 24 heures, notre délai flexible, nous essayons de fonctionner avec notre politique idéale, et les dernières 24 heures, nous dégradons à une politique moindre.

Code du projet exemple

Le code suivant est l’application exemple d’édition musicale. Elle utilise l’API du Coordinateur d’Activités pour effectuer des tâches d’arrière-plan, comme décrit dans l’aperçu.

#include <chrono>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <Windows.h>
#include <ActivityCoordinator.h>
#include <wil/resource.h>

// To use ActivityCoordinator, we must link to the OneCoreUAP library.

#pragma comment(lib, "OneCoreUAP.lib")

using namespace std;
using namespace chrono;
using namespace wil;

// Declare RAII wrappers for the Activity Coordinator policy and subscription.
// These behave like traditional smart pointers and will call their associated
// API cleanup functions when they go out of scope.

typedef wil::unique_any<
        ACTIVITY_COORDINATOR_POLICY,
        decltype(&DestroyActivityCoordinatorPolicy),
        DestroyActivityCoordinatorPolicy>
    unique_policy;

typedef wil::unique_any<
        ACTIVITY_COORDINATOR_SUBSCRIPTION,
        decltype(&UnsubscribeActivityCoordinatorPolicy),
        UnsubscribeActivityCoordinatorPolicy>
    unique_subscription;

struct WORKER_CONTEXT {
    mutex ContextLock;
    unique_threadpool_work Worker;
    bool ShouldRun;
    bool IsRunning;
    bool IsComplete;
    std::condition_variable CompletionSignal;
};

_Requires_lock_held_(workerContext->ContextLock)
void
ResumeWorker(
    _In_ WORKER_CONTEXT* workerContext
    )
{
    workerContext->ShouldRun = true;
    if (!workerContext->IsRunning && !workerContext->IsComplete) {

        // No active workers, so start a new one.

        workerContext->IsRunning = true;
        SubmitThreadpoolWork(workerContext->Worker.get());
    }
}

void
DeferredWorkEventCallback(
    _In_ ACTIVITY_COORDINATOR_NOTIFICATION notificationType,
    _In_ void* callbackContext
    )
{
    WORKER_CONTEXT* workerContext = reinterpret_cast<WORKER_CONTEXT*>(callbackContext);

    // Use this callback thread to dispatch notifications to a worker thread
    // about whether or not it should process the next chunk of deferred work.

    // Note: Do not use this thread to perform your activity's workload.

    lock_guard<mutex> scopedLock(workerContext->ContextLock);
    switch (notificationType) {
    case ACTIVITY_COORDINATOR_NOTIFICATION_RUN:

        // Allow deferred work to be processed.

        ResumeWorker(workerContext);

        break;

    case ACTIVITY_COORDINATOR_NOTIFICATION_STOP:

        // Stop processing deferred work.

        workerContext->ShouldRun = false;

        break;

    default:
        FAIL_FAST();
        break;
    }
}

bool
TrainNextModelChunk(
    )
{
    //
    // Returns true if all work is completed, or false if there is more work.
    //

    return false;
}

void
DeferredModelTrainingWorker(
    _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE callbackInstance,
    _Inout_opt_ PVOID callbackContext,
    _Inout_ PTP_WORK work
    )
{
    // Threadpool callback instance and work are not needed for this sample.

    UNREFERENCED_PARAMETER(callbackInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(work);

    WORKER_CONTEXT* workerContext = reinterpret_cast<WORKER_CONTEXT*>(callbackContext);
    bool workComplete = false;

    // Keep processing work until being told to stop or all work has been completed.

    while (true) {
        {
            lock_guard<mutex> scopedLock(workerContext->ContextLock);

            if (workComplete) {
                workerContext->IsComplete = true;
            }

            if (!workerContext->ShouldRun || workerContext->IsComplete) {
                workerContext->IsRunning = false;
                break;
            }
        }

        // TrainNextModelChunk returns true when there is no more work to do.

        workComplete = TrainNextModelChunk();
    }

    workerContext->CompletionSignal.notify_all();
}

int
__cdecl
wmain(
    )
{
    WORKER_CONTEXT workerContext;
    workerContext.ShouldRun = false;
    workerContext.IsRunning = false;
    workerContext.IsComplete = false;

    // Create the worker that will be started by our subscription callback.

    workerContext.Worker.reset(CreateThreadpoolWork(
        DeferredModelTrainingWorker,
        &workerContext,
        nullptr));
    RETURN_LAST_ERROR_IF_NULL(workerContext.Worker);

    // Allocate a policy suited for tasks that are best run when unlikely
    // to cause impact to the user or system performance.

    unique_policy policy;
    RETURN_IF_FAILED(CreateActivityCoordinatorPolicy(
        ACTIVITY_COORDINATOR_POLICY_TEMPLATE_GOOD,
        &policy));

    // The model training in this sample consumes GPU.
    // The GOOD policy template doesn't currently include the GPU resource. We
    // therefore customize the policy to include good GPU conditions to minimize
    // the impact of running our work.

    RETURN_IF_FAILED(SetActivityCoordinatorPolicyResourceCondition(
        policy.get(),
        ACTIVITY_COORDINATOR_RESOURCE_GPU,
        ACTIVITY_COORDINATOR_CONDITION_GOOD));

    // Subscribe to the policy for coordination notifications.

    unique_subscription subscription;
    RETURN_IF_FAILED(SubscribeActivityCoordinatorPolicy(
        policy.get(),
        DeferredWorkEventCallback,
        &workerContext,
        &subscription));;

    // Destroy the policy because we no longer need it.

    policy.reset();

    // We want our task to complete within 48h, so we allocate 24h under our
    // ideal policy and before falling back to a downgraded policy.

    bool workerCompleted;

    {
        unique_lock<mutex> scopedLock(workerContext.ContextLock);
        workerCompleted = workerContext.CompletionSignal.wait_for(
            scopedLock,
            hours(24),
            [&workerContext] { return workerContext.IsComplete; });
    }

    if (workerCompleted) {

        // Since our work is complete, we should clean up our subscription by
        // unsubscribing. This would normally be handled quietly by our RAII
        // types, but we release them explicitly to demonstrate API flow for
        // developers manually managing resources.

        subscription.reset();
        return S_OK;
    }

    // We passed our soft deadline, so downgrade the policy and wait the
    // remaining 24h until our hard deadline has been reached. Since
    // Subscriptions and policies are independent of each other, we need to
    // create a new subscription with our downgraded policy to receive
    // notifications based on its configuration.
    // 
    // The downgraded policy uses medium conditions for all needed resources.
    // This gives us the best chance to run while helping to prevent us from
    // critically degrading the user experience, which we are more likely to do
    // when falling back to manual execution.

    RETURN_IF_FAILED(CreateActivityCoordinatorPolicy(
        ACTIVITY_COORDINATOR_POLICY_TEMPLATE_MEDIUM,
        &policy));

    RETURN_IF_FAILED(SetActivityCoordinatorPolicyResourceCondition(
        policy.get(),
        ACTIVITY_COORDINATOR_RESOURCE_GPU,
        ACTIVITY_COORDINATOR_CONDITION_MEDIUM));

    subscription.reset();
    RETURN_IF_FAILED(SubscribeActivityCoordinatorPolicy(
        policy.get(),
        DeferredWorkEventCallback,
        &workerContext,
        &subscription));

    {
        unique_lock<mutex> scopedLock(workerContext.ContextLock);
        workerCompleted = workerContext.CompletionSignal.wait_for(
            scopedLock,
            hours(24),
            [&workerContext] { return workerContext.IsComplete; });
    }

    // We passed our deadline, so unsubscribe and manually resume our task.

    subscription.reset();
    ResumeWorker(&workerContext);

    // We destroyed our subscription, so we wait indefinitely for completion as
    // there's nothing to pause execution of our task.

    unique_lock<mutex> scopedLock(workerContext.ContextLock);
    workerContext.CompletionSignal.wait(
        scopedLock,
        [&workerContext] { return workerContext.IsComplete; });

    return S_OK;
}

Aperçu de l’API du Coordinateur d’Activités

API du Coordinateur d’Activités et terminologie

Choisir la bonne politique du Coordinateur d’Activités