Effet de turbulence
Utilisez l’effet de turbulence pour générer une bitmap basée sur la fonction de bruit Perlin.
L’effet de turbulence n’a aucune image d’entrée.
Le CLSID pour cet effet est CLSID_D2D1Turbulence.
- Exemple d’image
- propriétés Effect
- modes bruit
- bitmap de sortie
- Configuration requise
- rubriques connexes
Exemple d’image
L’effet De turbulence calcule la somme d’une ou plusieurs octaves de la fonction de bruit Perlin. Le bruit perlin est une fonction pseudo-aléatoire dont la valeur dépend de la fréquence, de la position et de la valeur de départ. L’effet génère les valeurs RVBA à l’aide de l’une de ces équations.
Si vous sélectionnez le mode de bruit D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM, l’effet utilise cette équation.
Si vous sélectionnez le mode de bruit D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE, l’effet utilise cette équation.
Note
La fonction PerlinNoise
a une plage de [-1, 1].
Cet effet génère des valeurs de pixels en alpha prémultiplié.
Propriétés d’effet
Nom complet et énumération d’index | Description |
---|---|
Compenser D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET |
Coordonnées où la sortie de turbulence est générée. L’algorithme utilisé pour générer le bruit Perlin dépend de la position, donc un décalage différent entraîne une sortie différente. Cette propriété n’est pas limitée et les unités sont spécifiées dans les adresses IP Remarque : Le décalage n’a pas le même effet qu’une traduction, car la sortie de la fonction de bruit est infinie et la fonction s’encapsule autour de la vignette. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f}. |
Taille D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE |
Taille de la sortie de turbulence. Cette propriété n’est pas limitée et les unités sont spécifiées dans les adresses IP Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f}. |
BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY |
Fréquences de base dans la direction X et Y. Cette propriété est un float et doit être supérieure à 0. Les unités sont spécifiées en 1/DIPs. Une valeur de 1 (1/DIPs) pour la fréquence de base entraîne le bruit Perlin qui termine un cycle entier entre deux pixels. L’interpolation de facilité pour ces pixels entraîne des pixels complètement aléatoires, car il n’existe aucune corrélation entre les pixels. Valeur 0.1(1/DIPs) pour la fréquence de base, la fonction de bruit Perlin répète toutes les 10 DIPs. Cela entraîne une corrélation entre les pixels et l’effet de turbulence typique. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est {0.01f, 0.01f}. |
NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES |
Nombre d’octaves pour la fonction de bruit. Cette propriété est un UINT32 et doit être supérieure à 0. Le type est UINT32. La valeur par défaut est 1. |
Graines D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED |
Valeur initiale pour le générateur pseudo aléatoire. Cette propriété n’est pas liée. Le type est UINT32. La valeur par défaut est 0. |
Bruit D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE |
Le mode de bruit de turbulence. Cette propriété peut être somme fractale ou . Indique s’il faut générer une bitmap basée sur le bruit Fractal ou la fonction Turbulence. Pour plus d’informations, consultez modes bruit. Le type est D2D1_TURBULENCE_NOISE. La valeur par défaut est D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM. |
Pointable D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE |
Active ou désactive le pointage. La fréquence de base est ajustée afin que la bitmap de sortie puisse être cousue. Cela est utile si vous souhaitez vignetter plusieurs copies de la sortie de l’effet de turbulence.
Le type est BOOL. La valeur par défaut est FALSE. |
Modes de bruit
Énumération | Description |
---|---|
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM | Calcule une somme des octaves, en déplaçant la plage de sortie de [-1, 1], à [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE | Calcule une somme de la valeur absolue de chaque octave. |
Note
Aucun des modes ne contient une pince explicite des valeurs de sortie.
Bitmap de sortie
Cet effet génère une bitmap de taille logique infinie.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
Client minimum pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store] |
Serveur minimum pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store] |
En-tête | d2d1effects.h |
Bibliothèque | d2d1.lib, dxguid.lib |