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Effet de transfert de table

Utilisez l’effet de transfert de table pour mapper les intensités de couleur d’une image à l’aide d’une fonction de transfert créée à partir de l’interpolation d’une liste de valeurs que vous fournissez.

Le CLSID de cet effet est CLSID_D2D1TableTransfer.

Exemple d’image

L’image montre ici l’entrée et la sortie de l’effet de transfert de table.

Avant
image avant l’effet.
After
image après la transformation.
ComPtr<ID2D1Effect> tableTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1TableTransfer, &tableTransferEffect);

tableTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

float table[2] = {0.75f, 1.0f};
tableTransferEffect->SetValue(D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tableTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

La fonction de transfert est basée sur une liste d’entrées V=(V0,V1,V2,V3, V? ,VN) où N est le nombre d’éléments - 1.

L’intensité du pixel d’entrée est représentée par C. L’intensité du pixel de sortie, C peut être calculée avec l’équation.

Pour une valeur C, choisissez une valeur k, telle que : k/N = C < (k+1)/N

La sortie C est calculée à l’aide de l’équation suivante : C'= V ? + (C - k/N) * N * (V??? 1? - V?)

Cet effet fonctionne sur les images alpha droites et prémultipliées. L’effet génère des bitmaps alpha prémultipliées.

Voici à quoi ressemble le graphique de la fonction de transfert de table si la propriété de table est définie sur [0.0, 0.25, 1.0].

graphique d’intensité de pixels pour la fonction de transfert de table.

Propriétés de l’effet

Notes

Les valeurs de tous les canaux des propriétés de transfert de table sont sans unité et ont un minimum de 0,0 et un maximum de 1,0.

Nom complet et énumération d’index Type et valeur par défaut Description
RedTable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Liste des valeurs utilisées pour définir la fonction de transfert pour le canal Rouge.
RedDisable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL
FAUX
Si vous définissez cette valeur sur TRUE, l’effet n’applique pas la fonction de transfert au canal Rouge. Si vous définissez cette valeur sur FALSE, la fonction RedTableTransfer est appliquée au canal Rouge.
GreenTable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Liste des valeurs utilisées pour définir la fonction de transfert pour le canal Vert.
GreenDisable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL
FAUX
Si vous définissez cette valeur sur TRUE, l’effet n’applique pas la fonction de transfert au canal Vert. Si vous définissez cette valeur sur FALSE, la fonction GreenTableTransfer est appliquée au canal Vert.
BlueTable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Liste des valeurs utilisées pour définir la fonction de transfert pour le canal Bleu.
BlueDisable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL
FAUX
Si vous définissez cette valeur sur TRUE, l’effet n’applique pas la fonction de transfert au canal Bleu. Si vous définissez cette valeur sur FALSE, la fonction BlueTableTransfer est appliquée au canal Blue.
AlphaTable
D2D1_TABLE_TRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Liste des valeurs utilisées pour définir la fonction de transfert pour le canal Alpha.
AlphaDisable
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL
FAUX
Si vous définissez cette valeur sur TRUE, l’effet n’applique pas la fonction de transfert au canal Alpha. Si vous définissez cette valeur sur FALSE, la fonction AlphaTableTransfer est appliquée au canal Alpha.
ClampOutput
D2D1_TABLETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL
FAUX
Indique si l’effet restreint les valeurs de couleur entre 0 et 1 avant que l’effet ne passe les valeurs à l’effet suivant dans le graphique. L’effet restreint les valeurs avant de prémultiplier l’alpha .
Si vous définissez cette valeur sur TRUE, l’effet restreint les valeurs. Si vous définissez cette valeur sur FALSE, l’effet ne restreint pas les valeurs de couleur, mais d’autres effets et la surface de sortie peuvent serrer les valeurs si elles ne sont pas suffisamment précises.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store]
Serveur minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store]
En-tête d2d1effects.h
Bibliothèque d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect