Effet d’éclairage diffus distant
Utilisez l’effet d’éclairage diffus à distance pour créer une image qui semble être une surface non réfléchissante avec où la source de lumière semble provenir d’une longue distance (comme le soleil ou les lumières de tête) et où la lumière est dispersée dans toutes les directions. Cet effet utilise le canal alpha comme carte de hauteur et allume l’image avec une source de lumière distante.
La couleur de l’image bitmap de sortie est le résultat de la couleur claire, de la position claire et de la géométrie de surface de l’image. La sortie du canal alpha pour chaque pixel avec éclairage diffus est toujours de 1,0.
Le CLSID de cet effet est CLSID_D2D1DistantDiffuse.
- Exemple d’image
- Propriétés de l’effet
- Modes de mise à l’échelle
- Configuration requise
- Rubriques connexes
Exemple d’image
L’exemple ci-dessous montre les images d’entrée et de sortie de l’effet d’éclairage diffus à distance.
Propriétés de l’effet
Nom complet et énumération d’index | Description |
---|---|
Azimuth D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH |
Angle de direction de la source de lumière dans le plan XY par rapport à l’axe X dans la direction du compteur horloge. Les unités sont en degrés et doivent être comprises entre 0 et 360 degrés. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 0,0f. |
Élévation D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION |
Angle de direction de la source de lumière dans le plan YZ par rapport à l’axe Y dans la direction du compteur horloge. Les unités sont en degrés et doivent être comprises entre 0 et 360 degrés. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 0,0f. |
DiffuseConstant D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
Rapport entre la réflexion diffuse et la quantité de lumière entrante. Cette propriété doit être comprise entre 0 et 10 000 et est sans unité. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
SurfaceScale D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Facteur d’échelle dans la direction Z. L’échelle de surface est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
Color D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR |
Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée en tant que D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB. Le type est D2D1_VECTOR_3F. La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
KernelUnitLength D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la normale de surface dans la direction X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel. Cette propriété est une D2D1_VECTOR_2F (longueur de l’unité du noyau X, longueur de l’unité du noyau Y) et est définie dans (pixels indépendants du périphérique (DIPs)/Unité de noyau). L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap pour qu’elle corresponde à la taille des éléments du noyau. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}. |
ScaleMode D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. Le type est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. La valeur par défaut est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
Modes de mise à l’échelle
Énumération | Description |
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D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Échantillonne le point unique le plus proche et l’utilise. Ce mode utilise moins de temps de traitement, mais génère l’image de qualité la plus faible. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | Utilise un échantillon à quatre points et une interpolation linéaire. Ce mode génère une image de qualité supérieure à celle du voisin le plus proche. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | Utilise un noyau cube de 16 exemples pour l’interpolation. Ce mode utilise le temps de traitement le plus élevé, mais génère une image de meilleure qualité. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Utilise 4 exemples linéaires au sein d’un seul pixel pour une bonne anticrénelage de bord. Ce mode est adapté à un scale-down de petites quantités sur des images de quelques pixels. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Utilise le filtrage anisotrope pour échantillonner un modèle en fonction de la forme transformée de la bitmap. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Utilise un noyau cube de haute qualité de taille variable pour effectuer une mise à l’échelle antérieure de l’image si une mise à l’échelle inférieure est impliquée dans la matrice de transformation. Utilise ensuite le mode d’interpolation cubique pour la sortie finale. |
Notes
Si vous ne sélectionnez pas de mode, l’effet est D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR par défaut.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store] |
En-tête | d2d1effects.h |
Bibliothèque | d2d1.lib, dxguid.lib |