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D1108 : Mauvaise fabrique

La ressource [ressource] a été allouée par la fabrique [usine 1] et utilisée avec la fabrique [usine 2].

Espaces réservés

Ressource

Adresse de l’interface.

usine 1

Adresse de la fabrique qui a alloué la ressource.

usine 2

Adresse de la fabrique avec laquelle la ressource a été utilisée.

 

Exemples

L’exemple suivant crée d’abord deux objets ID2D1Factory compatibles avec le débogage ; il crée ensuite une géométrie à partir de la première usine, et un pinceau de la deuxième usine. Enfin, il appelle FillGeometry, en passant la géométrie et le pinceau.

        // If you set the options.debugLevel to D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE,
        // the debug layer is not enabled.
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
        D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
        options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;

        hr = D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            options,
            &m_pD2DFactory
            );
#else
        hr = D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            &m_pD2DFactory
            );
#endif


        // Domain violation. Create a second Direct2D factory.
        options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
        hr = D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            options,
            &m_pD2DFactory1
            );

        // Create a geometry from the second factory.
        hr = m_pD2DFactory1->CreateRectangleGeometry(
            D2D1::RectF(100, 50, 400, 160),
            &m_pRectangleGeometry
            );
C++
        // Create a render target from the first factory.
        hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
            D2D1::RenderTargetProperties(),
            D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
            &m_pRenderTarget
            );
C++
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
                D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
                &m_pBlackBrush
                );
        }
C++
        m_pRenderTarget->FillGeometry(
            m_pRectangleGeometry,   //The rectangle geometry created from the second factory.
            m_pBlackBrush   //The black brush created from the first factory.
            );

Cet exemple génère le message de débogage suivant :

 D2D DEBUG ERROR - The resource [003BD628] was allocated 
by factory [002ED698] and used with factory [002ED470].

Causes possibles

Utilisation des ressources non valide. Une ressource allouée par une fabrique a été utilisée avec une autre fabrique.