Effet composite
Utilisez l’effet composite pour combiner 2 images ou plus. Cet effet a 13 modes composites différents. T
L’effet composite accepte 2 entrées ou plus. Lorsque vous spécifiez 2 images, la destination est la première entrée (index 0) et la source est la deuxième entrée (index 1). Si vous spécifiez plus de 2 entrées, les images sont composites en commençant par la première entrée et la seconde, etc.
Cet effet implémente tous les modes à l’aide de l’unité de fusion de l’unité de traitement graphique (GPU).
Le CLSID pour cet effet est CLSID_D2D1Composite.
- Exemple d’image
- propriétés Effect
- types mode
- exemple de code
- Configuration requise
- rubriques connexes
Exemple d’image
L’image montre ici 2 rectangles arrondis de la même taille que celle qui se chevauche. Le rectangle bleu est la source et le rectangle rouge est la destination. Les images ont été composites avec le mode Source Over.
Voici un autre exemple utilisant le mode par défaut.
Avant l’image 1 |
---|
![]() |
Avant l’image 2 |
![]() |
Après |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> compositeEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Composite, &compositeEffect);
compositeEffect->SetInput(0, bitmap);
compositeEffect->SetInput(1, bitmapTwo);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(compositeEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriétés d’effet
Nom complet et énumération d’index | Type et valeur par défaut | Description |
---|---|---|
Mode D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE |
D2D1_COMPOSITE_MODE D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER |
Mode utilisé pour l’effet. |
Types de mode
Le tableau ci-dessous montre les modes de cet effet. Les équations répertoriées dans le tableau utilisent les éléments suivants :
- O = Sortie
- S = Source
- SA = Source Alpha
- D = Destination
- DA = Destination Alpha
Énumération | Équation | Taille bitmap de sortie |
---|---|---|
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER | O = S + (1 SA) * D | Union des bitmaps sources et de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_OVER | O = (1 DA) * S + D | Union des bitmaps sources et de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_IN | O = DA * S | Intersection des bitmaps sources et de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_IN | O = SA * D | Intersection des bitmaps sources et de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OUT | O = (1 - DA) * S | Région de la bitmap source |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_OUT | O = (1 - SA) * D | Région de la bitmap de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_ATOP | O = DA * S + (1 - SA) * D | Région de la bitmap de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_ATOP | O = (1 - DA) * S + SA * D | Région de la bitmap source |
D2D1_COMPOSITE_MODE_XOR | O = (1 - DA) * S + (1 - SA) * D | Union des bitmaps sources et de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_PLUS | O = S + D | Union des bitmaps sources et de destination |
D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_COPY | O = S | Région de la bitmap source |
D2D1_COMPOSITE_MODE_BOUNDED_SOURCE_COPY | O = S (uniquement où existe la source) | Union des bitmaps source et de destination. La destination n’est pas remplacée où la source n’existe pas. |
D2D1_COMPOSITE_MODE_MASK_INVERT | O = (1 D) * S + (1 SA) * D | Union des bitmaps source et de destination. Les valeurs alpha sont inchangées. |
La figure ci-dessous montre un exemple de chacun des modes avec des images qui ont une opacité de 1,0 ou 0,5.
Exemple de code
Pour obtenir un exemple de cet effet, téléchargez l’exemple modes d’effet composite Direct2D.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
Client minimum pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store] |
Serveur minimum pris en charge | Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications du Windows Store] |
En-tête | d2d1effects.h |
Bibliothèque | d2d1.lib, dxguid.lib |