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Versions d’évaluation et achats in-app

Le SDK Windows fournit des API que vous pouvez utiliser pour implémenter les fonctionnalités suivantes visant à augmenter vos revenus avec votre application de plateforme Windows universelle (UWP) :

  • Achats in-app Que votre application soit gratuite ou non, vous pouvez vendre du contenu ou de nouvelles fonctionnalités applicatives (par exemple le déverrouillage d’un nouveau niveau de jeu) directement dans l’application.

  • Fonctionnalité d’essai Si vous configurez votre application en tant qu’essai gratuit dans l’Espace partenaires, vous pouvez inciter vos clients à acheter la version complète de votre application en excluant ou en limitant certaines fonctionnalités pendant la période d’essai. Vous pouvez également activer des fonctionnalités, telles que des bannières ou des filigranes, qui s’affichent uniquement pendant la version d’essai, avant qu’un client n’achète votre application.

Cet article fournit une vue d’ensemble du fonctionnement des achats in-app et des versions d’essai dans les applications UWP.

Choisir l’espace de noms à utiliser

Il existe deux espaces de noms différents que vous pouvez utiliser pour ajouter des achats in-app et des fonctionnalités d’essai dans vos applications UWP, en fonction de la version Windows 10 ou Windows 11 que ciblent vos applications. Bien que les API de ces espaces de noms servent les mêmes objectifs, elles sont conçues différemment et le code n’est pas compatible entre les deux API.

  • Windows.Services.Store À partir de Windows 10 version 1607, les applications peuvent utiliser l’API dans cet espace de noms pour implémenter des achats in-app et des versions d’essai. Nous vous recommandons d’utiliser les membres de cet espace de noms si votre projet d’application cible Windows 10 Édition anniversaire (10.0 ; Build 14393) ou une version ultérieure dans Visual Studio. Celui-ci prend en charge les types d’extension les plus récents, comme les extensions consommables gérées par le Store, et est conçu pour être compatible avec les futurs types de produits et de fonctionnalités pris en charge par l’Espace partenaires et le Store. Pour plus d’informations sur cet espace de noms, consultez la section Achats in-app et versions d’essai avec l’espace de noms Windows.Services.Store dans cet article.

  • Windows.ApplicationModel.Store Toutes les versions de Windows 10 et de Windows 11 prennent également en charge une API plus ancienne pour les achats in-app et les versions d’essai dans cet espace de noms. Pour plus d’informations sur l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store, consultez Achats in-app et versions d’essai avec l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store.

Important

L’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store n’est plus mis à jour avec les nouvelles fonctionnalités, c’est pourquoi nous vous recommandons d’utiliser plutôt l’espace de noms Windows.Services.Store si possible pour votre application. L’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store n’est pas pris en charge dans les applications de bureau Windows qui utilisent le Pont du bureau ni dans les applications ou jeux qui utilisent un bac à sable de développement dans l’Espace partenaires (par exemple, c’est le cas pour tous les jeux qui s’intègrent à Xbox Live).

Concepts de base

Chaque article proposé dans le Store est généralement appelé produit. La plupart des développeurs fonctionnent uniquement avec les types de produits suivants : applications et extensions.

Une extension est un produit ou une fonctionnalité que vous mettez à la disposition de vos clients dans le contexte de votre application : par exemple, la monnaie locale à utiliser dans une application ou un jeu, les nouvelles cartes ou armes d’un jeu, la possibilité d’utiliser votre application sans publicité, ou du contenu numérique comme de la musique ou des vidéos pour les applications qui peuvent proposer ce type de contenu. Chaque application et chaque extension ont une licence associée qui indique si l’utilisateur a le droit d’utiliser l’application ou l’extension. Si l’utilisateur a le droit d’utiliser l’application ou l’extension en version d’essai, la licence fournit également des informations supplémentaires sur la version d’essai.

Pour proposer une extension aux clients dans votre application, vous devez définir l’extension pour votre application dans l’Espace partenaires afin de signaler cette information au Store. Ensuite, votre application peut utiliser des API dans l’espace de noms Windows.Services.Store ou Windows.ApplicationModel.Store pour proposer l’extension à la vente à l’utilisateur en tant qu’achat in-app.

Les applications UWP peuvent offrir les types d’extension suivants.

Type d’extension Description
Durable Extension qui reste pendant la durée de vie que vous spécifiez dans l’Espace partenaires.

Par défaut, les extensions durables n’expirent jamais, donc elles ne peuvent être achetées qu’une seule fois. Si vous spécifiez une durée donnée pour l’extension, l’utilisateur peut la racheter après son expiration.
Consommable géré par le développeur Extension qui peut être achetée, utilisée, puis rachetée une fois qu’elle a été consommée. Vous êtes responsable du suivi du solde des articles de l’utilisateur que l’extension représente.

Lorsque l’utilisateur consomme des articles associés à l’extension, vous êtes chargé de gérer le solde de l’utilisateur et de signaler l’achat de l’extension comme consommé au Store une fois que l’utilisateur a consommé tous les articles. L’utilisateur ne peut pas racheter l’extension tant que votre application n’a pas signalé l’achat d’extension précédent comme consommé.

Par exemple, si votre extension représente 100 pièces dans un jeu et que l’utilisateur consomme 10 pièces, votre application ou service doit gérer le nouveau solde restant de 90 pièces pour l’utilisateur. Une fois que l’utilisateur a consommé les 100 pièces, votre application doit signaler l’extension comme étant consommée, puis l’utilisateur peut racheter l’extension de 100 pièces.
Consommable géré par le Store Extension qui peut être achetée, utilisée et rachetée à tout moment. Le Store gère le solde d’articles de l’utilisateur, que l’extension représente.

Lorsque l’utilisateur consomme des articles qui sont associés à l’extension, vous êtes chargé de les signaler comme consommés dans le Store afin que celui-ci mette à jour le solde de l’utilisateur. L’utilisateur peut acheter l’extension autant de fois qu’il le souhaite (il n’a pas besoin de consommer les articles d’abord). Votre application peut demander le solde actuel de l’utilisateur à tout moment.

Par exemple, si votre extension représente une quantité initiale de 100 pièces dans un jeu et que l’utilisateur consomme 50 pièces, votre application signale au Store que 50 unités de l’extension ont été consommées, et le Store met à jour le solde restant. Si l’utilisateur achète une nouvelle fois votre extension pour acquérir 100 autres pièces, il aura un total de 150 pièces.

Remarque Pour utiliser les consommables gérés par le Store, votre application doit cibler Windows 10 Édition anniversaire (10.0 ; Build 14393) ou une version ultérieure dans Visual Studio, et elle doit utiliser l’espace de noms Windows.Services.Store en lieu et place de l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store.
Abonnement Extension durable où le client continue d’être facturé à intervalles réguliers afin de continuer à utiliser l’extension. Le client peut annuler l’abonnement à tout moment pour éviter des frais à venir.

Remarque Pour utiliser des extensions par abonnement, votre application doit cibler Windows 10 Édition anniversaire (10.0 ; Build 14393) ou une version ultérieure dans Visual Studio, et elle doit utiliser l’espace de noms Windows.Services.Store en lieu et place de l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store.

Remarque

D’autres types d’extension, comme les extensions durables avec des packages (également appelées contenu téléchargeable ou DLC), sont réservés à un groupe restreint de développeurs et ne sont pas traités dans cette documentation.

Achats in-app et versions d’essai avec l’espace de noms Windows.Services.Store

Cette section fournit une vue d’ensemble des tâches et concepts importants pour l’espace de noms Windows.Services.Store. Cet espace de noms est disponible uniquement pour les applications qui ciblent Windows 10 Édition anniversaire (10.0 ; Build 14393) ou une version ultérieure dans Visual Studio (qui correspond à Windows 10 version 1607). Nous recommandons l’utilisation de l’espace de noms Windows.Services.Store plutôt que l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store dans les applications si possible. Pour plus d’informations sur l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store, consultez cet article.

Dans cette section

Bien démarrer avec la classe StoreContext

Le point d’entrée principal de l’espace de noms Windows.Services.Store est la classe StoreContext. Cette classe fournit des méthodes que vous pouvez utiliser pour obtenir des informations sur l’application active et ses extensions disponibles, obtenir les informations de licence de l’application actuelle ou de ses extensions, acheter une application ou une extension pour l’utilisateur actif et accomplir d’autres tâches. Pour obtenir un objet StoreContext, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Dans une application mono-utilisateur (c’est-à-dire une application qui ne s’exécute que dans le contexte de l’utilisateur qui l’a lancée), utilisez la méthode statique GetDefault pour obtenir un objet StoreContext que vous pouvez utiliser pour accéder aux données du Microsoft Store concernant l’utilisateur. La plupart des applications de plateforme Windows universelle (UWP) sont des applications mono-utilisateur.

    Windows.Services.Store.StoreContext context = StoreContext.GetDefault();
    
  • Dans une application multi-utilisateur, utilisez la méthode statique GetForUser pour obtenir un objet StoreContext que vous pouvez utiliser pour accéder aux données du Microsoft Store concernant un utilisateur connecté avec son compte Microsoft pendant qu’il utilise l’application. L’exemple suivant obtient un objet StoreContext pour le premier utilisateur disponible.

    var users = await Windows.System.User.FindAllAsync();
    Windows.Services.Store.StoreContext context = StoreContext.GetForUser(users[0]);
    

Remarque

Les applications de bureau Windows qui utilisent le Pont du bureau doivent effectuer des étapes supplémentaires pour configurer l’objet StoreContext avant de pouvoir l’utiliser. Pour plus d’informations, consultez cettesection.

Une fois que vous avez un objet StoreContext, vous pouvez commencer à appeler les méthodes de cet objet pour obtenir les informations produit du Store concernant l’application actuelle et ses extensions, récupérer les informations de licence de l’application actuelle et ses extensions, acheter une application ou une extension pour l’utilisateur actif et accomplir d’autres tâches. Pour plus d’informations sur les tâches courantes que vous pouvez effectuer à l’aide de cet objet, consultez les articles suivants :

Pour obtenir un exemple d’application qui montre comment utiliser StoreContext et d’autres types dans l’espace de noms Windows.Services.Store, consultez l’exemple Store.

Implémenter des achats in-app

Pour proposer un achat in-app aux clients de votre application à l’aide de l’espace de noms Windows.Services.Store :

  1. Si votre application propose des extensions que peuvent acheter les clients, créez des soumissions d’extension pour votre application dans l’Espace partenaires.

  2. Écrivez du code dans votre application pour récupérer les informations produit de votre application ou d’une extension proposée par votre application, puis déterminez si la licence est active (autrement dit, si l’utilisateur dispose d’une licence pour utiliser l’application ou l’extension). Si la licence n’est pas active, affichez une interface utilisateur qui propose l’application ou l’extension à la vente à l’utilisateur en tant qu’achat in-app.

  3. Si l’utilisateur choisit d’acheter votre application ou extension, utilisez la méthode appropriée pour acheter le produit :

  4. Testez votre implémentation en suivant les instructions sur les tests.

Implémenter la fonctionnalité d’essai

Pour exclure ou limiter des fonctionnalités dans une version d’essai de votre application avec l’espace de noms Windows.Services.Store :

  1. Configurez votre application en tant qu’essai gratuit dans l’Espace partenaires.

  2. Écrivez du code dans votre application pour récupérer les informations produit de votre application ou d’une extension proposée par votre application, puis déterminez si la licence associée à l’application est une licence d’essai.

  3. Excluez ou limitez certaines fonctionnalités dans votre application s’il s’agit d’une version d’essai, puis activez les fonctionnalités lorsque l’utilisateur achète une licence complète. Pour plus d’informations et un exemple de code, consultez Implémenter une version d’essai de votre application.

  4. Testez votre implémentation en suivant les instructions sur les tests.

Tester l’implémentation de vos achats in-app ou versions d’essai

Si votre application utilise des API dans l’espace de noms Windows.Services.Store pour implémenter un achat in-app ou une fonctionnalité d’essai, vous devez publier votre application dans le Store et la télécharger sur votre appareil de développement pour utiliser sa licence à des fins de test. Suivez ce processus pour tester votre code :

  1. Si votre application n’est pas encore publiée et disponible dans le Store, assurez-vous qu’elle répond aux conditions minimales requises du Kit de certification des applications Windows, puis soumettez votre application dans l’Espace partenaires et assurez-vous qu’elle réussit le processus de certification. Vous pouvez configurer votre application afin qu’elle ne soit pas détectable dans le Store pendant que vous la testez. Veuillez noter la configuration appropriée des versions d’évaluation de package. Les versions d’évaluation de package mal configurées risquent de ne pas pouvoir être téléchargées.

  2. Vérifiez ensuite que vous avez effectué les opération suivantes :

  3. Avec votre projet ouvert dans Visual Studio, cliquez sur le menu Projet, pointez sur Store, puis cliquez sur Associer l’application au Store. Suivez les instructions de l’Assistant pour associer le projet d’application à l’application dans votre compte Espace partenaires que vous voulez utiliser pour le test.

    Remarque

    Si vous n’associez pas votre projet à une application du Store, les méthodes StoreContext attribuent le code d’erreur 0x803F6107 à la propriété ExtendedError dans la valeur de retour. Cette valeur indique que le Store n’a aucune connaissance de l’application.

  4. Si vous ne l’avez pas déjà fait, installez l’application que vous avez spécifiée à l’étape précédente à partir du Store, exécutez-la une seule fois, puis fermez-la. Cela permet de vous assurer qu’une licence valide pour l’application est installée sur votre appareil de développement.

  5. Dans Visual Studio, commencez à exécuter ou déboguer votre projet. Votre code devrait récupérer les données d’application et d’extension à partir de l’application du Store que vous avez associée à votre projet local. Si vous êtes invité à réinstaller l’application, suivez les instructions, puis exécutez ou déboguez votre projet.

    Remarque

    Après avoir effectué ces étapes, vous pouvez continuer de mettre à jour le code de votre application, puis déboguer votre projet mis à jour sur votre ordinateur de développement sans soumettre de nouveaux packages d’application au Store. Vous devez uniquement télécharger la version Store de votre application sur votre ordinateur de développement une fois pour obtenir la licence locale qui sera utilisée pour les tests. Vous devez uniquement soumettre de nouveaux packages d’application au Store une fois que vous avez effectué vos tests et que vous souhaitez mettre à la disposition de vos clients l’achat in-app ou les fonctionnalités d’essai dans votre application.

Si votre application utilise l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store, vous pouvez utiliser la classe CurrentAppSimulator dans votre application pour simuler les informations de licence pendant les tests avant de soumettre votre application dans le Store. Pour plus d’informations, consultez Bien démarrer avec les classes CurrentApp et CurrentAppSimulator.

Remarque

L’espace de noms Windows.Services.Store ne fournit pas de classe que vous pouvez utiliser pour simuler des informations de licence pendant les tests. Si vous utilisez l’espace de noms Windows.Services.Store pour implémenter des achats in-app ou des fonctionnalités d’essai, vous devez publier votre application dans le Store et la télécharger sur votre appareil de développement pour utiliser sa licence à des fins de test, comme décrit ci-dessus.

Reçus pour les achats in-app

L’espace de noms Windows.Services.Store ne fournit pas d’API que vous pouvez utiliser pour obtenir un reçu de transaction pour les achats réussis dans le code de votre application. C’est une expérience différente de celle des applications qui utilisent l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store, qui peut utiliser une API côté client pour récupérer un reçu de transaction.

Si vous implémentez des achats in-app à l’aide de l’espace de noms Windows.Services.Store et que vous souhaitez confirmer qu’un client donné a bien acheté une application ou une extension, vous pouvez utiliser la méthode de requête de produits dans l’API REST de collection du Microsoft Store. Les données de retour pour cette méthode confirment si le client spécifié dispose d’un droit pour un produit donné et fournissent les données de la transaction associée à l’acquisition du produit par l’utilisateur. L’API de collection du Microsoft Store utilise l’authentification Azure AD pour récupérer ces informations.

Utilisation de la classe StoreContext avec le Pont du bureau

Les applications de bureau qui utilisent le Pont du bureau peuvent utiliser la classe StoreContext pour implémenter des achats in-app et des versions d’essai. Toutefois, si vous avez une application de bureau Win32 ou une application de bureau avec un handle de fenêtre associé au framework de rendu (comme une application WPF ou de SDK d’application Windows), votre application doit configurer l’objet StoreContext pour spécifier quelle fenêtre applicative est la fenêtre propriétaire pour les boîtes de dialogue modales affichées par l’objet.

De nombreux membres StoreContext (et des membres d’autres types associés accessibles via l’objet StoreContext) affichent une boîte de dialogue modale à l’utilisateur pour les opérations liées au Store, telles que l’achat d’un produit. Si une application de bureau ne configure pas l’objet StoreContext pour spécifier la fenêtre propriétaire des boîtes de dialogue modales, cet objet retourne des données inexactes ou des erreurs.

Pour configurer un objet StoreContext dans une application de bureau qui utilise le Pont du bureau, suivez ces étapes.

Pour .NET 6 ou ultérieur

Si votre application est écrite en C# avec .NET 6 ou ultérieur, suivez ces étapes.

  1. Assurez-vous que la propriété TargetFramework dans le fichier projet est définie sur une version spécifique du SDK Windows pour accéder aux API Windows Runtime, qui fournit un accès à l’espace de noms WinRT.Interop. Par exemple :

    <PropertyGroup>
      <!-- You can also target other versions of the Windows SDK and .NET, e.g. "net6.0-windows10.0.19041.0" -->
      <TargetFramework>net6.0-windows10.0.22000.0</TargetFramework>
    </PropertyGroup>
    
  2. Obtenez un objet StoreContext à l’aide de la méthode GetDefault (ou GetForUser si votre application est une application multi-utilisateur), comme décrit précédemment dans cet article. Pour initialiser la boîte de dialogue avec le handle de fenêtre spécifié, utilisez les méthodes WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle et WinRT.Interop.InitializeWithWindow.Initialize (voir Récupérer un handle de fenêtre (HWND) et Afficher les objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow).

    StoreContext context = StoreContext.GetDefault();
    // Obtain window handle by passing in pointer to the window object
    var hwnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(windowObject);
    // Initialize the dialog using wrapper function for IInitializeWithWindow
    WinRT.Interop.InitializeWithWindow.Initialize(context, hwnd); 
    

Pour les versions antérieures de .NET ou C++

Si votre application est écrite avec une version antérieure de .NET ou en C++, suivez ces étapes.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes pour permettre à votre application d’accéder à l’interface IInitializeWithWindow :

    • Si votre application est écrite dans un langage managé comme C# ou Visual Basic (antérieur à .NET 6), déclarez l’interface IInitializeWithWindow dans le code de votre application avec l’attribut ComImport, comme illustré dans l’exemple suivant en C#. Cet exemple suppose que votre fichier de code a une instruction using pour l’espace de noms System.Runtime.InteropServices.

      [ComImport]
      [Guid("3E68D4BD-7135-4D10-8018-9FB6D9F33FA1")]
      [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
      public interface IInitializeWithWindow
      {
          void Initialize(IntPtr hwnd);
      }
      
    • Si votre application est écrite en C++, ajoutez une référence au fichier d’en-tête shobjidl.h dans votre code. Ce fichier d’en-tête contient la déclaration de l’interface IInitializeWithWindow.

  2. Récupérez un objet StoreContext en utilisant la méthode GetDefault (ou la méthode GetForUser si votre application est une application multi-utilisateur) comme décrit plus haut dans cet article, puis castez cet objet en objet IInitializeWithWindow. Ensuite, appelez la méthode IInitializeWithWindow.Initialize et passez le handle de la fenêtre que vous voulez comme propriétaire pour toutes les boîtes de dialogue modales affichées par les méthodes StoreContext. L’exemple C# suivant montre comment passer le handle de la fenêtre principale de votre application à la méthode. Consultez également Récupérer un handle de fenêtre (HWND) et Afficher les objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow.

    StoreContext context = StoreContext.GetDefault();
    IInitializeWithWindow initWindow = (IInitializeWithWindow)(object)context;
    initWindow.Initialize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle);
    

Produits, références SKU et disponibilités

Chaque produit du Store a au moins une référence SKU et chaque référence SKU a au moins une disponibilité. La plupart des développeurs ignorent ces concepts dans l’Espace partenaires et ne définissent jamais les références SKU ou les disponibilités de leurs applications ou extensions. Toutefois, comme le modèle objet des produits du Store dans l’espace de noms Windows.Services.Store contient des références SKU et des disponibilités, comprendre ces concepts peut être utile pour certains scénarios.

Objet Description
Produit Un produit désigne tout type de produit disponible dans le Store, notamment une application ou une extension.

Chaque produit du Store a un objet StoreProduct correspondant. Cette classe fournit des propriétés que vous pouvez utiliser pour accéder aux données telles que l’ID Store du produit, les images et les vidéos pour la description dans le Store et les informations tarifaires. Elle fournit également des méthodes que vous pouvez utiliser pour acheter le produit.
Référence (SKU) Une référence SKU est une version spécifique d’un produit avec sa propre description, son propre prix et autres détails uniques sur le produit. Chaque application ou extension a une référence SKU par défaut. La seule fois où la plupart des développeurs ont plusieurs références SKU pour une application est s’ils publient une version complète de leur application et une version d’essai (dans le catalogue du Store, chacune de ces versions est une référence SKU différente de la même application).

Certains éditeurs ont la possibilité de définir leurs propres références SKU. Par exemple, un grand éditeur de jeux peut publier un jeu avec une référence SKU qui montre le sang vert dans les marchés qui n’autorisent pas le sang rouge et une autre référence SKU qui montre le sang rouge dans tous les autres marchés. Un éditeur qui vend du contenu vidéo numérique peut également publier deux références SKU pour une vidéo, une référence SKU pour la version haute définition et une autre référence SKU pour la version de définition standard.

Chaque référence SKU dans le Store a un objet StoreSku correspondant. Chaque StoreProduct a une propriété Skus que vous pouvez utiliser pour accéder aux références SKU du produit.
Disponibilité Une disponibilité est une version spécifique d’une référence SKU avec des informations tarifaires qui lui sont propres. Chaque référence SKU a une disponibilité par défaut. Certains éditeurs ont la possibilité de définir leurs propres disponibilités pour introduire différentes options tarifaires pour une référence SKU donnée.

Chaque disponibilité dans le Store a un objet StoreAvailability correspondant. Chaque StoreSku a une propriété Availabilities que vous pouvez utiliser pour accéder aux disponibilités de la référence SKU. Pour la plupart des développeurs, chaque référence SKU a une seule disponibilité par défaut.

ID Store

Chaque application, extension ou autre produit du Store a un ID Store associé (appelé parfois également ID Store produit). De nombreuses API nécessitent l’ID Store pour effectuer une opération sur une application ou une extension.

L’ID Store de tous les produits du Store est une chaîne alphanumérique de 12 caractères, telle que 9NBLGGH4R315. Il existe plusieurs façons d’obtenir l’ID Store d’un produit dans le Store :

  • Pour une application, vous pouvez obtenir l’ID Store dans la page Identité de l’application dans l’Espace partenaires.
  • Pour une extension, vous pouvez obtenir l’ID Store dans sa page de vue d’ensemble dans l’Espace partenaires.
  • Pour n’importe quel produit, vous pouvez également obtenir l’ID Store programmatiquement en utilisant la propriété StoreId de l’objet StoreProduct qui représente le produit.

Pour les produits avec des références SKU et des disponibilités, celles-ci ont également leurs propres ID Store avec différents formats.

Objet Format des ID Store
Référence (SKU) L’ID Store d’une référence SKU a le format <product Store ID>/xxxx, où xxxx est une chaîne alphanumérique de 4 caractères qui identifie une référence SKU du produit. Par exemple : 9NBLGGH4R315/000N. Cet ID est retourné par la propriété StoreId d’un objet StoreSku, et il est parfois appelé ID Store SKU.
Disponibilité L’ID Store d’une disponibilité a le format <product Store ID>/xxxx/yyyyyyyyyyyy, où xxxx est une chaîne alphanumérique de 4 caractères qui identifie une référence SKU du produit et yyyyyyyyyyyy est une chaîne alphanumérique de 12 caractères qui identifie une disponibilité de la référence SKU. Par exemple : 9NBLGGH4R315/000N/4KW6QZD2VN6X. Cet ID est retourné par la propriété StoreId d’un objet StoreAvailability, et il est parfois appelé ID Store de disponibilité.

Comment utiliser des ID produit pour les extensions dans votre code

Si vous souhaitez mettre une extension à la disposition de vos clients dans le contexte de votre application, vous devez entrer un ID produit unique pour votre extension lorsque vous créez votre soumission d’extension dans l’Espace partenaires. Vous pouvez utiliser cet ID produit pour faire référence à l’extension dans votre code, bien que les scénarios spécifiques dans lesquels vous pouvez utiliser l’ID produit dépendent de l’espace de noms que vous utilisez pour les achats in-app dans votre application.

Remarque

L’ID produit que vous entrez dans l’Espace partenaires pour une extension est différent de l’ID Store de l’extension. L’ID Store est généré par l’Espace partenaires.

Applications qui utilisent l’espace de noms Windows.Services.Store

Si votre application utilise l’espace de noms Windows.Services.Store, vous pouvez utiliser l’ID produit pour identifier facilement le StoreProduct qui représente votre extension ou le StoreLicense qui représente la licence de votre extension. L’ID produit est exposé par les propriétés StoreProduct.InAppOfferToken et StoreLicense.InAppOfferToken.

Remarque

Bien que l’ID produit soit un moyen utile d’identifier une extension dans votre code, la plupart des opérations de l’espace de noms Windows.Services.Store utilisent l’ID Store d’une extension au lieu de l’ID produit. Par exemple, pour récupérer programmatiquement une ou plusieurs extensions connues d’une application, passez les ID Store (plutôt que les ID produit) des extensions à la méthode GetStoreProductsAsync. De même, pour signaler une extension consommable comme étant consommée, passez l’ID Store de l’extension (plutôt que l’ID produit) à la méthode ReportConsumableFulfillmentAsync.

Applications qui utilisent l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store

Si votre application utilise l’espace de noms Windows.ApplicationModel.Store, vous devez utiliser l’ID produit que vous affectez à une extension dans l’Espace partenaires pour la plupart des opérations. Par exemple :