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Création d’un pool de vignettes

Les applications peuvent créer un ou plusieurs pools de vignettes par appareil Direct3D. La taille totale de chaque pool de mosaïques est limitée à la limite de taille de ressource de Direct3D 11, qui est d’environ 1/4 de ram d’unité de traitement graphique (GPU).

Un pool de vignettes est constitué de vignettes de 64 Ko, mais le système d’exploitation (pilote d’affichage) gère l’ensemble du pool comme une ou plusieurs allocations en arrière-plan , la répartition n’est pas visible pour les applications. Les ressources de diffusion en continu définissent du contenu en pointant sur des vignettes au sein d’un pool de vignettes. L’annulation du mappage d’une vignette à partir d’une ressource de streaming est effectuée en pointant la vignette sur NULL. Ces vignettes non mappées ont des règles sur le comportement des lectures ou des écritures ; consultez suivi des risques et ressources de pool de vignettes.

Les mappages se trouvent dans un pool de vignettes