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Restitution des sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sous forme de mosaïque

Ces tableaux montrent comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sont en mosaïques. Les valeurs de ces tables ne comptent pas l’emballage de mip de queue.

Sous-ressources avec nombres d’échantillonnages multiples de 1

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray dont le nombre d’échantillonnages multiples est de 1 sont mosaïques.

Bits/Pixel (1 exemple/pixel) Dimensions de vignette (pixels, WxH)
8 256 x 256
16 256x128
32 128x128
64 128 x 64
128 64 x 64
BC1,4 512 x 256
BC2,3,5,6,7 256 x 256

 

Le nombre de bits de format non pris en charge avec les ressources de diffusion en continu est de 96 formats bpp, formats vidéo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM et DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Sous-ressources avec différents nombres d’échantillonnages multiples

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec différents nombres d’échantillonnages multiples sont mosaïques.

Bits/Pixel (1 exemple/pixel) Dimensions de vignette (pixels, WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

Seuls les échantillons comptent 1 et 4 sont requis (et autorisés) à prendre en charge avec les ressources de diffusion en continu. Actuellement, les ressources de diffusion en continu ne prennent pas en charge 2, 8 et 16, même si elles sont affichées.

Les implémentations peuvent choisir de prendre en charge 2, 8 et/ou 16 exemples d’antialiasing (MSAA) pour les ressources sans diffusion en continu, même si la ressource de diffusion en continu ne les prend pas en charge.

Les ressources de diffusion en continu dont le nombre d’échantillons est supérieur à 1 ne peuvent pas utiliser de formats bpp 128.

Les contraintes sur les nombres d’exemples et les formats pris en charge sont dues à des incohérences matérielles de la spécification.

Comment la zone d’une ressource de diffusion en continu est mise en mosaïque