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Affichage ordonné du rastériseur (ROV)

Les vues triées par ratériseur permettent d’aborder certaines des limitations d’une mémoire tampon de profondeur, en particulier en ayant plusieurs textures contenant la transparence qui s’appliquent tous aux mêmes pixels.

Les vues triées par rastériseur permettent aux algorithmes « Order Independent Transparency » (OIT) d’être appliqués au rendu des pixels. Une mémoire tampon de profondeur permet uniquement de dessiner ou d’obstruer un pixel, il n’existe aucun concept d’occlusion partielle par transparence. Les algorithmes OIT appliquent des textures transparentes dans l’ordre correct. Par exemple, si, par exemple, un objet en verre transparent doit apparaître derrière une fenêtre de verre qui se trouve derrière une végétation qui utilise des textures transparentes, alors le résultat final est dessiné de façon prévisible. Sans les algorithmes ROV et OIT, l’ordre dans lequel ces objets transparents seraient dessinés était imprévisible et la scène rendue pouvait simplement être déroutante et incorrecte.

Vues