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Éclairage émissif

L’éclairage emissif est la lumière émise par un objet ; par exemple, une lumière. L’émission rend un objet rendu semble être lumineux. L’émission affecte la couleur d’un objet et peut, par exemple, rendre un matériau sombre plus lumineux et prendre partie de la couleur émise.

L’éclairage emissif est décrit par un seul terme.

Éclairage Emissive = Cₑ

où :

Paramètre Valeur par défaut Type Description
Cₑ (0,0,0,0) Transparence rouge, verte, bleue et alpha (toutes les valeurs à virgule flottante) Couleur Emissive.

 

La valeur de Cₑ est de couleur 1 ou de couleur 2. Si la couleur de vertex n’est pas fournie, la couleur emissive du matériau est utilisée.

Exemple

Dans cet exemple, l’objet est coloré à l’aide de la lumière ambiante de la scène et d’une couleur ambiante de matériau.

Selon l’équation, la couleur résultante des sommets d’objet est la couleur du matériau.

L’illustration suivante montre la couleur du matériau, qui est verte. La lumière Emissive allume tous les sommets d’objet avec la même couleur. Elle ne dépend pas du sommet normal ou de la direction de la lumière. Par conséquent, la sphère ressemble à un cercle 2D, car il n’y a aucune différence dans l’ombrage autour de la surface de l’objet.

illustration d’une sphère verte

L’illustration suivante montre comment la lumière émissive se mélange avec les trois autres types de lumières. Sur le côté droit de la sphère, il y a un mélange de l’émisive verte et de la lumière ambiante rouge. Sur le côté gauche de la sphère, la lumière émissive verte se mélange avec la lumière ambiante rouge et diffuse produisant un dégradé rouge. La mise en surbrillance spéculaire est blanche au centre et crée un anneau jaune, car la valeur de la lumière spéculaire tombe fortement en laissant les valeurs ambiantes, diffuses et émissives de lumière qui se mélangent pour faire jaune.

illustration d’une sphère verte avec lumière émissive

Mathématiques de l’éclairage