Bien démarrer
Cet article est un guide de prise en main destiné aux créateurs qui souhaitent développer des jeux sur Windows ou Xbox.
Remarque
Avant d’investir du temps dans le développement d’un jeu basé sur l’infrastructure UWP, notez que UWP n’est plus en cours de développement actif. En outre, les jeux basés sur UWP ne sont plus acceptés dans le Xbox Store.
Voici quelques questions pour vous aider à trouver les informations dont vous avez besoin :
- Êtes-vous un développeur de jeux expérimenté et voulez-vous tous les détails ? Consultez le Guide de développement de jeux Windows.
- Vous débutez complètement dans le codage ? Quelque chose d’amusant comme les Tutoriels Minecraft Hour of Code peut être d’intérêt.
- Vous recherchez juste d’excellents jeux à jouer ? Consultez le Microsoft Store.
Guide de démarrage rapide
Étapes à suivre pour développer des jeux immédiatement.
Étape 1 : Obtenir les logiciels et les outils
Vérifiez que vous avez installé Windows 10 sur votre appareil et que les dernières mises à jour sont installées.
Installez un IDE approprié comme Visual Studio. Visual Studio Community 2017 est disponible en téléchargement gratuit. Pour plus d’informations, consultez les Téléchargements Visual Studio.
Si vous envisagez d’utiliser un moteur de jeu et d’autres intergiciels, consultez la section Ponts, moteurs de jeu et intergiciels dans le Guide de développement de jeux Windows. Pour plus d’informations sur le développement de jeux Windows à l’aide d’un moteur de jeu spécifique, vous devez accéder à la documentation du moteur de jeu.
Étape 2 : Préparer votre matériel pour le développement
Si vous effectuez du développement pour la première fois, vous devez activer le mode développeur sur votre appareil. Pour plus d’informations, consultez Activer votre appareil pour le développement.
Étape 3 : Exécuter un exemple et voir son fonctionnement
Pour commencer le développement UWP DirectX, consultez Créer un jeu UWP simple avec DirectX. Si vous souhaitez simplement lire et vous familiariser avec des concepts DirectX tels qu’une mémoire tampon, consultez Concepts graphiques Direct3D.
Pour plus d’exemples, consultez Exemples de jeux.
Étape 4 : S’inscrire à un compte Espace partenaires
Un compte Espace partenaires vous donne accès à l’Espace partenaires, ce qui vous permet de gérer et d’envoyer toutes vos applications et jeux pour les appareils Windows au même endroit.
Pour le développement de jeux Windows, vous pouvez choisir d’attendre d’accéder à l’Espace partenaires ou d’utiliser les fonctionnalités Xbox Live dans votre jeu.
Pour plus d’informations, consultez Publier des applications et des jeux Windows.