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Contrôles XAML personnalisés (basés sur un modèle) avec C++/WinRT

Important

Pour obtenir les principaux concepts et termes facilitant votre compréhension pour utiliser et créer des classes runtime avec C++/WinRT, voir Utiliser des API avec C++/WinRT et Créer des API avec C++/WinRT.

L’une des fonctionnalités les plus puissantes de la plateforme Windows universelle (UWP) est la flexibilité que fournit la pile de l’interface utilisateur (IU) pour créer des contrôles personnalisés basés sur le type Control XAML. Le framework IU XAML fournit des fonctionnalités comme les propriétés de dépendance personnalisées et les propriétés jointes, et des modèles de contrôle, qui facilitent la création de contrôles personnalisables riches en fonctionnalités. Cette rubrique vous guide tout au long des étapes de création d’un contrôle personnalisé (basé sur modèle) à l’aide de C++/WinRT.

Créer une application vide (BgLabelControlApp)

Commencez par créer un nouveau projet dans Microsoft Visual Studio. Créez un projet Application vide (C++/WinRT) , définissez son nom sur BgLabelControlApp et (pour que votre structure de dossiers corresponde à la procédure pas à pas), vérifiez que la case Placer la solution et le projet dans le même répertoire est décochée. Ciblez la dernière version en disponibilité générale (autrement dit, pas la préversion) du SDK Windows.

Dans une section ultérieure de cette rubrique, il vous sera demandé de générer votre projet (ne le générez pas avant cela).

Notes

Pour plus d’informations sur la configuration du développement Visual Studio pour C++/WinRT, notamment l’installation et l’utilisation de l’extension VSIX (Visual Studio Extension) C++/WinRT et du package NuGet (qui fournissent ensemble la prise en charge des modèles et des builds de projet), consultez Prise en charge de Visual Studio pour C++/WinRT.

Nous allons créer une nouvelle classe pour représenter un contrôle personnalisé (basé sur modèle). La création et l’utilisation de la classe se feront au sein de la même unité de compilation. Mais nous voulons être en mesure d’instancier cette classe à partir du balisage XAML, c’est pourquoi il s’agira d’une classe runtime. Et nous allons utiliser C++/WinRT à la fois pour la créer et l’utiliser.

La première étape de création d’une nouvelle classe runtime consiste à ajouter un nouvel élément Fichier Midl (.idl) au projet. Nommez-le BgLabelControl.idl. Supprimez le contenu par défaut de BgLabelControl.idl et collez-le dans cette déclaration de classe runtime.

// BgLabelControl.idl
namespace BgLabelControlApp
{
    runtimeclass BgLabelControl : Windows.UI.Xaml.Controls.Control
    {
        BgLabelControl();
        static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty LabelProperty{ get; };
        String Label;
    }
}

La liste ci-dessus illustre le modèle qui vous suivez lorsque vous déclarez une propriété de dépendance (DP). Il existe deux éléments pour chaque DP. Tout d’abord, vous déclarez une propriété statique en lecture seule de type DependencyProperty. Elle porte le nom de votre DP plus Property. Vous allez utiliser cette propriété statique dans votre implémentation. Ensuite, vous déclarez une propriété en lecture-écriture instance avec le type et le nom de votre DP. Si vous souhaitez créer une propriété jointe (au lieu d’une propriété de dépendance (DP)), consultez les exemples de code dans Propriétés jointes personnalisées.

Notes

Si vous voulez une propriété de dépendance (DP) avec un type à virgule flottante, alors donnez-lui la valeur double (Double dans MIDL 3.0). La déclaration et l’implémentation d’une propriété de dépendance (DP) de type float (Single dans MIDL), puis la définition d’une valeur pour cette propriété de dépendance dans le balisage XAML, génère l’erreur Impossible de créer un « Windows.Foundation.Single » à partir du texte '<NUMBER>'.

Enregistrez le fichier. Le projet ne sera pas généré complètement pour le moment, mais cette étape est utile car elle regénère les fichiers de code source dans lesquels vous allez implémenter la classe runtime BgLabelControl. Continuez et générez le projet maintenant (les erreurs de génération auxquelles vous pouvez vous attendre à ce stade sont liées à un « symbole externe non résolu »).

Pendant le processus de génération, l’outil midl.exe est exécuté pour créer un fichier de métadonnées Windows Runtime (\BgLabelControlApp\Debug\BgLabelControlApp\Unmerged\BgLabelControl.winmd) décrivant la classe runtime. Puis, l’outil cppwinrt.exe est exécuté pour générer les fichiers de code source et vous aider à créer et utiliser votre classe runtime. Ces fichiers incluent des stubs pour vous aider à implémenter la classe runtime BgLabelControl que vous avez déclarée dans votre fichier IDL. Ces stubs sont \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\Generated Files\sources\BgLabelControl.h et BgLabelControl.cpp.

Copiez les fichiers stub BgLabelControl.h et BgLabelControl.cpp à partir de \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\Generated Files\sources\ dans le dossier de projet, à savoir \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\. Dans l’Explorateur de solutions, assurez-vous que l’option Afficher tous les fichiers est activée. Cliquez avec le bouton droit sur les fichiers stub que vous avez copiés, puis cliquez sur Inclure dans le projet.

Vous verrez un static_assert en haut de BgLabelControl.h et de BgLabelControl.cpp, que vous devrez supprimer. Le projet peut à présent être généré.

Implémenter la classe de contrôle personnalisé BgLabelControl

Maintenant, nous allons ouvrir \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\BgLabelControl.h et BgLabelControl.cpp, et implémenter notre classe runtime. Dans BgLabelControl.h, modifiez le constructeur pour définir la clé de style par défaut, implémentez Label et LabelProperty, ajoutez un gestionnaire d’événements statiques nommé OnLabelChanged pour traiter les modifications apportées à la valeur de la propriété de dépendance, et ajoutez un membre privé pour stocker le champ de sauvegarde pour LabelProperty.

Une fois ces éléments ajoutés, votre BgLabelControl.h se présente comme suit. Vous pouvez copier et coller ce code pour remplacer le contenu de BgLabelControl.h.

// BgLabelControl.h
#pragma once
#include "BgLabelControl.g.h"

namespace winrt::BgLabelControlApp::implementation
{
    struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
    {
        BgLabelControl() { DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"BgLabelControlApp.BgLabelControl")); }

        winrt::hstring Label()
        {
            return winrt::unbox_value<winrt::hstring>(GetValue(m_labelProperty));
        }

        void Label(winrt::hstring const& value)
        {
            SetValue(m_labelProperty, winrt::box_value(value));
        }

        static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty LabelProperty() { return m_labelProperty; }

        static void OnLabelChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const&, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const&);

    private:
        static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_labelProperty;
    };
}
namespace winrt::BgLabelControlApp::factory_implementation
{
    struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl, implementation::BgLabelControl>
    {
    };
}

Dans BgLabelControl.cpp, définissez les membres statiques comme suit. Vous pouvez copier et coller ce code pour remplacer le contenu de BgLabelControl.cpp.

// BgLabelControl.cpp
#include "pch.h"
#include "BgLabelControl.h"
#include "BgLabelControl.g.cpp"

namespace winrt::BgLabelControlApp::implementation
{
    Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BgLabelControl::m_labelProperty =
        Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
            L"Label",
            winrt::xaml_typename<winrt::hstring>(),
            winrt::xaml_typename<BgLabelControlApp::BgLabelControl>(),
            Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(L"default label"), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BgLabelControl::OnLabelChanged } }
    );

    void BgLabelControl::OnLabelChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& /* e */)
    {
        if (BgLabelControlApp::BgLabelControl theControl{ d.try_as<BgLabelControlApp::BgLabelControl>() })
        {
            // Call members of the projected type via theControl.

            BgLabelControlApp::implementation::BgLabelControl* ptr{ winrt::get_self<BgLabelControlApp::implementation::BgLabelControl>(theControl) };
            // Call members of the implementation type via ptr.
        }
    }
}

Dans cette procédure pas à pas, nous n’utiliserons pas OnLabelChanged. Mais il y figure afin que vous puissiez voir comment inscrire une propriété de dépendance avec un rappel de modification de propriété. L’implémentation de OnLabelChanged montre également comment obtenir un type dérivé projeté à partir d’un type projeté de base (le type de base projeté est DependencyObject, dans ce cas). Et cela montre comment obtenir un pointeur vers le type qui implémente le type projeté. Cette deuxième opération n’est possible que dans le projet qui implémente le type projeté (autrement dit, le projet qui implémente la classe de runtime).

Notes

Si vous n’avez pas installé le Kit de développement logiciel (SDK) Windows version 10.0.17763.0 (Windows 10, version 1809) ou version ultérieure, vous devez appeler winrt::from_abi dans le gestionnaire d’événements de propriété de dépendance modifiée ci-dessus, au lieu de winrt::get_ Self.

Concevoir le style par défaut pour BgLabelControl

Dans son constructeur, BgLabelControl définit une clé de style par défaut pour lui-même. Mais qu’est-ce qu’un type par défaut ? Un contrôle personnalisé (basé sur un modèle) doit avoir un style par défaut, contenant un modèle de contrôle par défaut, qu’il peut utiliser pour effectuer lui-même son rendu, au cas où le consommateur du contrôle ne définit pas un style et/ou un modèle. Dans cette section, nous allons ajouter un fichier de balisage pour le projet contenant notre style par défaut.

Vérifiez que l’option Afficher tous les fichiers est activée dans l’Explorateur de solutions. Sous le nœud de votre projet, créez un dossier (pas un filtre, mais un dossier) et nommez-le « Themes ». Sous Themes, ajoutez un nouvel élément de type Visual C++>XAML>Vue XAML et nommez-le « Generic.xaml ». Les noms du dossier et du fichier doivent être ainsi pour que le framework XAML recherche le style par défaut d’un contrôle personnalisé. Supprimez le contenu par défaut de Generic.xaml et collez le balisage ci-dessous.

<!-- \Themes\Generic.xaml -->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BgLabelControlApp">

    <Style TargetType="local:BgLabelControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BgLabelControl">
                    <Grid Width="100" Height="100" Background="{TemplateBinding Background}">
                        <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Text="{TemplateBinding Label}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

Dans ce cas, la seule propriété que définit le style par défaut est le modèle de contrôle. Le modèle se compose d’un carré (dont l’arrière-plan est lié à la propriété Background que toutes les instances du type Control XAML ont) et un élément de texte (dont le texte est lié à la propriété de dépendance BgLabelControl::Label).

Ajouter une instance de BgLabelControl à la page principale de l’interface utilisateur

Ouvrez MainPage.xaml, qui contient le balisage XAML pour notre page d’interface utilisateur principale. Immédiatement après l’élément Button (dans StackPanel), ajoutez le balisage suivant.

<local:BgLabelControl Background="Red" Label="Hello, World!"/>

En outre, ajoutez la directive include suivante à MainPage.h afin que le type MainPage (une combinaison de la compilation du balisage XAML et de code impératif) tienne compte du type de contrôle personnalisé BgLabelControl. Si vous souhaitez utiliser BgLabelControl à partir d’une autre page XAML, ajoutez cette même directive include pour le fichier d’en-tête de cette page. Ou bien, placez simplement une seule directive include dans votre fichier d’en-tête précompilé.

// MainPage.h
...
#include "BgLabelControl.h"
...

Lancez à présent le processus de génération et exécutez le projet. Vous verrez que le modèle de contrôle par défaut se lie au pinceau d’arrière-plan et à l’étiquette, de l’instance BgLabelControl du balisage.

Cette procédure pas à pas vous a montré un exemple simple d’un contrôle personnalisé (basé sur modèle) en C++/WinRT. Vous pouvez rendre vos propres contrôles personnalisés arbitrairement riches et complets. Par exemple, un contrôle personnalisé peut prendre la forme de quelque chose compliqué comme une grille de données modifiable, un lecteur vidéo ou un visualiseur de géométrie 3D.

Implémentation de fonctions remplaçables, comme MeasureOverride et OnApplyTemplate

Consultez la section dans Appel et substitution de votre type de base avec C++/WinRT.

API importantes