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Points d’extension pour vos types d’implémentation

Le modèle modèle de struct winrt::implements est la base à partir de laquelle vos propres implémentations C++/WinRT (de classes runtime et de fabriques d’activation) dérivent directement ou indirectement.

Cette rubrique décrit les points d’extension de winrt::implements dans C++/WinRT 2.0. Vous pouvez choisir d’implémenter ces points d’extension sur vos types d’implémentation pour personnaliser le comportement par défaut des objets inspectable (inspectable au sens de l’interface IInspectable).

Ces points d’extension vous permettent de différer la destruction de vos types d’implémentation, de lancer des requêtes de manière sécurisée pendant la destruction et de raccorder l’entrée et la sortie de vos méthodes projetées. Cette rubrique décrit ces fonctionnalités et explique plus en détail quand et comment les utiliser.

Destruction différée

Dans la rubrique Diagnostic des allocations directes, nous avons souligné le fait que votre type d’implémentation ne peut avoir de destructeur privé.

Un destructeur public présente l'avantage de permettre une destruction différée, à savoir la possibilité de détecter le dernier appel IUnknown::Release sur votre objet, puis de s'approprier cet objet pour différer indéfiniment sa destruction.

Rappelez-vous que les objets COM classiques sont soumis à un décompte intrinsèque des références ; ce décompte de références est géré via les fonctions IUnknown::AddRef et IUnknown::Release. Dans une implémentation traditionnelle de Release, le destructeur C++ de l'objet COM classique est appelé lorsque le décompte de références atteint 0.

uint32_t WINRT_CALL Release() noexcept
{
    uint32_t const remaining{ subtract_reference() };
 
    if (remaining == 0)
    {
        delete this;
    }
 
    return remaining;
}

delete this; appelle le destructeur de l’objet avant de libérer la mémoire occupée par l’objet. Cela fonctionne plutôt bien , sous réserve que n’ayez rien à faire d'intéressant dans votre destructeur.

using namespace winrt::Windows::Foundation;
... 
struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    ~Sample() noexcept
    {
        // Too late to do anything interesting.
    }
};

Qu'entendez-vous par intéressant ? En fait, un destructeur est intrinsèquement synchrone. Vous ne pouvez pas basculer de threads, par exemple pour détruire des ressources spécifiques aux threads dans un contexte différent. Vous ne pouvez pas interroger avec fiabilité l’objet pour une autre interface dont vous pourriez avoir besoin afin de libérer certaines ressources. Et ce n'est pas tout. Dans le cas d'une destruction non triviale, il vous faut une solution plus flexible. C'est là qu'intervient la fonction final_release de C++/WinRT.

struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    static void final_release(std::unique_ptr<Sample> ptr) noexcept
    {
        // This is the first stop...
    }
 
    ~Sample() noexcept
    {
        // ...And this happens only when *unique_ptr* finally deletes the object.
    }
};

Nous avons mis à jour l'implémentation C++/WinRT de Release pour appeler votre final_release au moment où le décompte des références de votre objet atteint 0. L’objet sait ainsi qu'il n'existe pas d'autres références en suspens et qu'il détient sa propre propriété. Dès lors, il peut transférer sa propre propriété à la fonction final_release statique.

En d’autres termes, l’objet a opéré sa propre transformation, d’un objet prenant en charge une propriété partagée en objet détenant sa propre propriété. std::unique_ptr détient la propriété exclusive de l’objet, et détruira naturellement cet objet dans le cadre de sa sémantique, d'où le besoin d'un destructeur public, quand std::unique_ptr est hors de portée (sous réserve de ne pas être préalablement déplacé ailleurs). C’est la clé. Vous pouvez utiliser l’objet indéfiniment, à condition que std::unique_ptr le maintienne actif. Voici une illustration de la façon dont vous pouvez déplacer l’objet ailleurs.

struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    static void final_release(std::unique_ptr<Sample> ptr) noexcept
    {
        batch_cleanup.push_back(std::move(ptr));
    }
};

Ce code enregistre l'objet dans une collection nommée batch_cleanup, dont l'une des tâches consistera à nettoyer tous les objets à un moment ultérieur de l'exécution de l'application.

Normalement, l’objet est détruit quand std::unique_ptr est détruit. Vous pouvez toutefois accélérer sa destruction en appelant std::unique_ptr::reset ou la différer en enregistrant std::unique_ptr quelque part.

De manière plus concrète et plus performante, vous pouvez transformer la fonction final_release en coroutine et gérer son éventuelle destruction à un même emplacement, tout en conservant la possibilité de suspendre et de basculer les threads, si besoin.

struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    static winrt::fire_and_forget final_release(std::unique_ptr<Sample> ptr) noexcept
    {
        co_await winrt::resume_background(); // Unwind the calling thread.
 
        // Safely perform complex teardown here.
    }
};

Une suspension pointera les causes du thread appelant, qui a lancé l'appel à la fonctionIUnknown::Release, à retourner, et donc à signaler à l'appelant que l’objet qu’il conservait n'est plus disponible via ce pointeur d’interface. Les infrastructures d’interface utilisateur doivent souvent s’assurer que les objets sont détruits sur le thread d’interface utilisateur spécifique qui a créé l'objet. Cette fonctionnalité rend la satisfaction de cette exigence triviale, car la destruction est séparée de la libération de l’objet.

Notez que l'objet transmis à final_release est simplement un objet C++ ; ce n'est plus un objet COM. Par exemple, les références faibles COM existantes à l'objet ne sont plus résolues.

Requêtes sécurisées lors de la destruction

En s'appuyant sur la notion de destruction différée, il est possible d'interroger en toute sécurité les interfaces lors de la destruction.

COM classique repose sur deux concepts centraux. Le premier correspond au décompte des références, et le second à l'interrogation des interfaces. Outre AddRef et Release, l’interface IUnknown fournit QueryInterface. Cette méthode est particulièrement sollicitée par certaines infrastructures d'interface utilisateur, telles que XAML, pour parcourir la hiérarchie XAML lorsqu’elle simule son système de type composable. Voici un exemple simple.

struct MainPage : PageT<MainPage>
{
    ~MainPage()
    {
        DataContext(nullptr);
    }
};

Cela peut paraître anodin. Cette page XAML entend effacer son contexte de données dans son destructeur. Mais DataContext est une propriété de la classe de base FrameworkElement et réside dans l'interface IFrameworkElement distincte. Dès lors, C++/WinRT doit injecter un appel dans QueryInterface pour rechercher la vtable qui convient avant de pouvoir appeler la propriété DataContext. Mais le fait que le décompte des références ait atteint 0 explique notre présence dans le destructeur. L'appel de QueryInterface perturbe temporairement le décompte des références et, lorsque celui-ci atteint à nouveau 0, l’objet est une nouvelle fois détruit.

C++/WinRT 2.0 a été renforcé pour prendre en charge cela. Voici l'implémentation C++/WinRT 2.0 de Release, sous une forme simplifiée.

uint32_t Release() noexcept
{
    uint32_t const remaining{ subtract_reference() };
 
    if (remaining == 0)
    {
        m_references = 1; // Debouncing!
        T::final_release(...);
    }
 
    return remaining;
}

Comme vous l'aviez peut-être envisagé, il décrémente d’abord le décompte des références et n'intervient qu'en l'absence de références en suspens. Toutefois, avant d’appeler la fonction final_release décrite précédemment dans cette rubrique, il stabilise le décompte des références en le définissant sur 1. Nous appelons cela l'anti-rebond (un terme emprunté au domaine électrique). C'est essentiel pour empêcher la libération de la dernière référence. Si cela venait à se produire, le décompte de références serait instable et incapable de prendre efficacement en charge un appel à QueryInterface.

Appeler QueryInterface est dangereux une fois la dernière référence libérée, car le décompte des références est alors susceptible d'augmenter indéfiniment. Il vous incombe d’appeler uniquement des chemins de code connus qui ne prolongeront pas la vie de l’objet. C++/WinRT vous y aide en veillant à ce que ces appels QueryInterface s'effectuent de manière fiable.

Pour ce faire, il stabilise le décompte des références. Une fois la dernière référence libérée, le décompte des références réel affiche 0 ou une valeur totalement imprévisible. Ce dernier cas peut se produire en présence de références faibles. Une telle situation n’est pas viable si un nouvel appel à QueryInterface intervient car cela provoque nécessairement une augmentation temporaire du décompte des références, d'où la référence à l'anti-rebond. Définir le décompte sur 1 permet de s'assurer qu'un dernier appel de Release n'intervienne jamais sur cet objet. Et c'est précisément ce que nous recherchons, puisque std::unique_ptr détient désormais l'objet, et que les appels limités aux paires QueryInterface/Release seront sécurisés.

Prenons un exemple plus intéressant encore.

struct MainPage : PageT<MainPage>
{
    ~MainPage()
    {
        DataContext(nullptr);
    }

    static winrt::fire_and_forget final_release(std::unique_ptr<MainPage> ptr)
    {
        co_await 5s;
        co_await winrt::resume_foreground(ptr->Dispatcher());
        ptr = nullptr;
    }
};

Tout d’abord, la fonction final_release est appelée, ce qui informe l'implémentation que le moment est venu de procéder au nettoyage. Ici, final_release relève d'une coroutine. Pour simuler un premier point de suspension, il commence par attendre le pool de threads pendant quelques secondes. Il reprend ensuite sur le thread du répartiteur de la page. Cette dernière étape implique une requête, puisque Dispatcher est une propriété de la classe de base DependencyObject. Enfin, la page est supprimée suite à l'affectation de nullptr à std::unique_ptr. Cela appelle ensuite le destructeur de la page.

À l’intérieur du destructeur, nous effaçons le contexte de données, ce qui, comme nous le savons, requiert une requête pour la classe de base FrameworkElement.

Tout cela est possible grâce à l'anti-rebond du décompte des références (ou à la stabilisation du décompte des références) offert par C++/WinRT 2.0.

Raccordements d’entrée et de sortie de méthode

Parmi les points d’extension moins utilisés, citons le structabi_guard et les fonctions abi_enter et abi_exit.

Si votre type d’implémentation définit une fonction abi_enter, celle-ci est appelée à l’entrée de chacune de vos méthodes d’interface projetée (sans compter les méthodes de IInspectable).

De même, si vous définissez une fonction abi_exit, celle-ci est appelée à la sortie de chaque méthode de ce type. Toutefois, elle n’est pas appelée si votre abi_enter lève une exception. Elle est appelée si une exception est levée par votre méthode d’interface projetée.

Par exemple, vous pouvez utiliser abi_enter pour lever une exception hypothétique invalid_state_error si un client essaie d’utiliser un objet alors que celui-ci vient d’être placé dans un état inutilisable (par exemple, après un appel de Shut­Down ou Disconnect). Les classes d’itérateurs C++/WinRT utilisent cette fonctionnalité pour lever une exception d’état non valide dans la fonction abi_enter si la collection sous-jacente a changé.

Au-delà des simples fonctions abi_enter et abi_exit, vous pouvez définir un type imbriqué nommé abi_guard. Dans ce cas, une instance d’abi_guard est créée à l’entrée à chacune de vos méthodes d’interface projetée (non-IInspectable), avec une référence à l’objet comme paramètre de constructeur. Le type abi_guard est ensuite détruit à la sortie de la méthode. Vous pouvez placer d’autres états de votre choix dans votre type abi_guard.

Si vous ne définissez pas votre propre type abi_guard, un type par défaut appelle abi_enter au moment de la construction et abi_exit au moment de la destruction.

Ces protections sont uniquement utilisées quand une méthode est appelée par le biais de l’interface projetée. Si vous appelez des méthodes directement sur l’objet d’implémentation, ces appels passent directement à l’implémentation sans aucune protection.

Voici un exemple de code :

struct Sample : SampleT<Sample, IClosable>
{
    void abi_enter();
    void abi_exit();

    void Close();
};

void example1()
{
    auto sampleObj1{ winrt::make<Sample>() };
    sampleObj1.Close(); // Calls abi_enter and abi_exit.
}

void example2()
{
    auto sampleObj2{ winrt::make_self<Sample>() };
    sampleObj2->Close(); // Doesn't call abi_enter nor abi_exit.
}

// A guard is used only for the duration of the method call.
// If the method is a coroutine, then the guard applies only until
// the IAsyncXxx is returned; not until the coroutine completes.

IAsyncAction CloseAsync()
{
    // Guard is active here.
    DoWork();

    // Guard becomes inactive once DoOtherWorkAsync
    // returns an IAsyncAction.
    co_await DoOtherWorkAsync();

    // Guard is not active here.
}