Galerie de matériaux — MRTK3
Dans cet exemple de scène, vous trouverez un affichage des fonctionnalités du nuanceur Graphics Tools/Standard.
Effets de bordure et de vertex
Ces exemples présentent différents effets qui utilisent les coordonnées de texture d’un objet (UVS). Par exemple, les mises en évidence de bordures procédurales, les bordures arrondies de manière dynamique, le rendu filaire et les effets d’éclat.
Effets de surface
Cette section présente les effets de rendu de surface que vous pouvez obtenir avec le nuanceur Graphics Tools/Standard. Ces exemples n’affichent qu’une poignée de variantes possibles, comme des effets de gabarit et de découpage ou une fonctionnalité PBR.
Lumières de pointage
Placer des lumières ponctuelles dans une scène peut être coûteux en termes de performances. Si les lumières de pointage sont normalement utilisées pour l’éclairage d’interface utilisateur, elles peuvent également être utilisées comme alternative plus rapide aux lumières ponctuelles. Jusqu’à quatre lumières de pointage peuvent être actives simultanément dans une scène.
Modes de rendu
Le Mode de rendu détermine quand et comment un matériau sera rendu. Cela permet des effets de trous, de transparence estompée et de calcul de couleur, qui peuvent être affinés à l’aide du mode Rendu personnalisé.