Outil d’utilisation des fonctionnalités d’entrée — MRTK2
L’outil InputFeatureUsage est un outil runtime (sur l’appareil ou dans l’éditeur) qui permet aux développeurs de déterminer rapidement les entrées UnityFeatureUsages disponibles pour une source d’entrée détectée (par exemple, contrôleur de mouvement ou main articulée).
Notes
Cette scène fonctionne uniquement sur Unity 2019.3 ou version ultérieure.
Cet outil est très utile lors du développement de la prise en charge d’un nouveau contrôleur matériel. Cela peut également vous aider à confirmer un problème de mappage de contrôle suspecté dans la classe de prise en charge d’un contrôleur existant.
Utilisation de l’outil InputFeatureUsage
Pour commencer à utiliser l’outil InputFeatureUsage, accédez à MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool et ouvrez la scène InputFeatureUsageTool . Une fois la scène chargée, le projet peut être exécuté dans l’éditeur, en utilisant le mode lecture, ou généré et exécuté sur un appareil.
Pour examiner les mappages d’Unity pour un contrôleur :
- Connecter le contrôleur
- Appuyez sur chaque bouton et déplacez chaque axe
- Notez les utilisations des fonctionnalités dans l’affichage
- Mettre à jour les mappages de contrôle dans le fournisseur de données du système d’entrée pour le contrôleur
Notes
L’outil InputFeatureUsage n’utilise pas les composants de Microsoft Mixed Reality Toolkit. Il communique directement avec Unity pour déterminer et afficher les utilisations des fonctionnalités.
Panneaux
Les panneaux affichent l’état actuel de toutes les entrées InputFeatureUsages signalées sur toutes les sources d’entrée Unity détectées.
Le plus petit panneau situé en haut répertorie les noms de toutes les sources détectées.