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Débogage managé avec Unity

Procédez comme suit pour attacher un débogueur managé à votre build UWP Unity IL2CPP pour HoloLens et HoloLens 2.

  1. Vous devez être sur un réseau qui prend en charge la multidiffusion.

  2. Accédez à Fonctionnalités des paramètres de publication UWP (Fichier -> Paramètres de build -> Paramètres du lecteur, recherchez la section « Paramètres de publication »), puis case activée InternetClientServer et PrivateNetworkClientServer :

    Fonctionnalités des paramètres de publication UWP

  3. Configurez les paramètres de build Unity UWP :

    • Development Build
    • Débogage des scripts
    • Attendre le débogueur managé (facultatif)

    Paramètres de build UWP

  4. Build dans Unity.

  5. Générez et déployez à partir de la solution Visual Studio sur votre appareil. Vous devez générer avec les configurations Debug ou Release . La configuration Master désactive le profileur Unity et peut empêcher un débogage optimal. Si vous le souhaitez, vérifiez Internet (Client & Server) et Réseaux privés (Client & Server) dans la liste des fonctionnalités de Package.appxmanifest dans la solution.

  6. Assurez-vous que votre appareil est connecté au même réseau que votre PC et démarrez l’application sur votre appareil.

  7. Assurez-vous que l’appareil n’est pas connecté à votre PC via USB.

  8. Double-cliquez sur l’un de vos scripts dans Unity et accédez à la solution Visual Studio qui s’ouvre pour l’afficher et la modifier.

  9. Déboguer :> attacher le débogueur Unity.

    Attacher le débogueur Unity

  10. Sélectionnez votre appareil dans la liste, puis cliquez sur « OK » pour l’attacher.

    Liste des appareils

Voir aussi