Résolution des problèmes de communication à distance holographique
Notes
Ce guide est spécifique à la communication à distance holographique sur les PC HoloLens 2 et Windows exécutant Windows Mixed Reality.
Bibliothèques atténuées spectre introuvables.
Les exemples d’applications holographiques de communication à distance ont l’atténuation de Spectre (/Qspectre) activée dans la configuration de mise en production.
Si vous obtenez l’erreur irrécupérable vccorlib.lib qui ne peut pas être ouverte , assurez-vous que votre charge de travail Visual Studio inclut les bibliothèques atténuées spectre
Voix
Le lecteur de communication à distance holographique prend en charge une superposition de diagnostics, qui peut être activée en disant Enable Diagnostics
et désactivée en disant Disable Diagnostics
. Si vous rencontrez des problèmes avec ces commandes vocales, vous pouvez également lancer le lecteur de communication à distance holographique via un navigateur web en utilisant ms-holographic-remoting:?stats
comme URL.
Codec vidéo H265 non disponible
Installez le Extensions vidéo HEVC lorsque vous souhaitez utiliser le codec vidéo H265 dans votre application distante. Si vous rencontrez des problèmes où le codec est installé mais ne peut pas être utilisé, case activée guide de résolution des problèmes.
Limites
Les API suivantes ne sont actuellement pas prises en charge lors de l’utilisation de la communication à distance holographique pour HoloLens 2 et déclenchent une ERROR_NOT_SUPPORTED
erreur, sauf indication contraire :
- HolographicCamera.ViewConfiguration
- Pris en charge à partir de la version 2.0.18
- Sur les versions précédentes, déclenchez toujours une erreur.
- HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled
- HolographicViewConfiguration.RequestRenderTargetSize
- Pris en charge à partir de la version 2.2.0
- Sur les versions précédentes, n’échouez pas, mais la taille de la cible de rendu ne sera pas modifiée.
- HolographicCameraPose.OverrideProjectionTransform
- HolographicCameraPose.OverrideViewport
- HolographicCameraPose.OverrideViewTransform
- Pris en charge à partir de la version 2.2.0
- HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer
- Pris en charge à partir de la version 2.1.0
- HolographicDisplay.TryGetViewConfiguration
- L’interrogation de HolographicViewConfigurationKind.PhotoVideoCamera retourne toujours un
nullptr
. - Pris en charge à partir de la version 2.0.18
- Sur les versions précédentes, déclenchez toujours une erreur.
- L’interrogation de HolographicViewConfigurationKind.PhotoVideoCamera retourne toujours un
- HolographicSpace.CreateFramePresentationMonitor
- HolographicDisplay.GetDefault
- Signale une erreur si elle est appelée avant l’établissement d’une connexion.
- SpatialLocation.AbsoluteAngularAcceleration
- SpatialLocation.AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle
- SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocity
- SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocityAxisAngle
- SpatialLocation.AbsoluteLinearAcceleration
- SpatialLocation.AbsoluteLinearVelocity
- SpatialStageFrameOfReference.Current
- Pris en charge à partir de la version 2.2.0
- Dans les versions précédentes, retournez
nullptr
toujours .
- SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync
- Pris en charge à partir de la version 2.2.0
- SpatialAnchor.RemovedByUser
- SpatialAnchorExporter.GetDefault
- Pris en charge à partir de la version 2.0.9.
- Dans les versions précédentes, retournez
nullptr
toujours .
- SpatialAnchorExporter.RequestAccessAsync
- Pris en charge à partir de la version 2.0.9.
- Dans les versions précédentes, l’opération asynchrone s’est toujours terminée avec
SpatialPerceptionAccessStatus.DeniedBySystem
.
- SpatialAnchorTransferManager.RequestAccessAsync
- L’opération asynchrone se termine toujours avec
SpatialPerceptionAccessStatus.DeniedBySystem
.
- L’opération asynchrone se termine toujours avec
- SpatialAnchorTransferManager.TryExportAnchorsAsync
- L’opération asynchrone se termine toujours avec
false
.
- L’opération asynchrone se termine toujours avec
- SpatialAnchorTransferManager.TryImportAnchorsAsync
- L’opération asynchrone se termine toujours avec
nullptr
.
- L’opération asynchrone se termine toujours avec
- SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver
- SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserverAsync
- SpatialInteractionSource.Controller
- Pris en charge à partir de la version 2.2.0
Windows.Perception.Spatial.Preview
- SpatialGraphInteropPreview.CreateLocatorForNode
- SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference
Voir aussi
- Vue d’ensemble de la communication à distance holographique
- Historique des versions de communication à distance holographique
- Écriture d’une application distante de communication à distance holographique à l’aide d’API Windows Mixed Reality
- Écriture d’une application distante holographique à distance à l’aide d’API OpenXR
- Écriture d’une application de lecteur de communication à distance holographique personnalisée
- Termes du contrat de licence de la communication à distance holographique
- Déclaration de confidentialité Microsoft