Utilisation du simulateur Windows Mixed Reality
Le simulateur Windows Mixed Reality vous permet de tester des applications de réalité mixte sur votre PC sans casque immersif Windows Mixed Reality. Le simulateur est disponible avec le Windows 10 Creators Update. Le simulateur est similaire à l’émulateur HoloLens, bien que le simulateur n’utilise pas de machine virtuelle. Les applications simulées s’exécutent dans votre Windows 10 session utilisateur de bureau, comme si vous utilisiez un casque immersif. Les entrées humaines et environnementales lues par les capteurs d’un casque immersif sont simulées à l’aide de votre clavier, souris ou manette Xbox. Les applications n’ont besoin d’aucune modification pour s’exécuter dans le simulateur et ne savent pas qu’elles ne s’exécutent pas sur un casque immersif.
Activation du simulateur de Windows Mixed Reality
- Activer le mode développeur à partir de Paramètres -> Mise à jour et sécurité -> Pour les développeurs
- Lancez le portail Mixed Reality à partir du bureau
- S’il s’agit de la première fois que vous lancez le portail, vous devez suivre l’expérience d’installation
- Sélectionnez Prise en main
- Sélectionnez J’accepte d’accepter le contrat.
- Sélectionnez Configurer pour la simulation (pour les développeurs) pour poursuivre la configuration sans appareil physique.
- Sélectionnez Configurer pour confirmer votre choix.
- Sélectionnez le bouton Pour les développeurs sur le côté gauche du portail Mixed Reality
- Activer le bouton bascule Simulation
- L’activation de la simulation installe et active le contrôleur 6-DOF simulé gauche par défaut. Avant la mise à jour Windows 10 mai 2019, l’installation d’un contrôleur 6-DOF simulé nécessite des autorisations d’administrateur. Acceptez la boîte de dialogue Contrôle de compte d’utilisateur si l’un d’eux s’affiche.
Vous devriez maintenant exécuter avec la simulation !
Si vous souhaitez désactiver le mode Développeur dans Paramètres, vous devez d’abord activer le bouton bascule Simulation sur Désactivé dans la section Pour les développeurs du portail Mixed Reality.
Déploiement d’applications sur le simulateur de Mixed Reality
Étant donné que le simulateur s’exécute sur votre PC local sans machine virtuelle, vous pouvez déployer vos applications Windows universelles sur l’ordinateur local lors du débogage.
Entrée du simulateur de base
Le contrôle du simulateur est similaire à de nombreux jeux vidéo 3D courants et à l’émulateur HoloLens. Les options d’entrée sont disponibles par le biais du clavier, de la souris ou d’une manette Xbox.
Vous contrôlez le simulateur en dirigeant les actions d’un utilisateur simulé portant un casque immersif. Vos actions déplacent l’utilisateur simulé et provoquent des interactions avec des applications qui répondent comme elles le feraient sur un casque immersif.
- Marcher vers l’avant, l’arrière, la gauche et la droite : utilisez les touches W, A, S et D du clavier, ou le stick gauche d’une manette Xbox.
- Rechercher vers le haut, le bas, la gauche et la droite : sélectionnez et faites glisser la souris, utilisez les touches de direction de votre clavier ou le stick droit sur une manette Xbox.
- Bouton Action appuyez sur la manette : cliquez avec le bouton droit sur la souris, appuyez sur la touche Entrée de votre clavier ou utilisez le bouton A sur une manette Xbox.
- Appuyez sur le bouton Accueil sur la manette : appuyez sur la touche Windows ou F2 de votre clavier, ou appuyez sur le bouton B d’une manette Xbox.
- Mouvement du contrôleur pour le défilement : maintenez la touche Alt et le bouton droit de la souris enfoncée, puis faites glisser la souris vers le haut/vers le bas. Sur une manette Xbox, maintenez la gâchette droite et le bouton A enfoncés et déplacez le stick droit vers le haut et le bas.
Contrôleurs suivis
Le simulateur Mixed Reality peut simuler jusqu’à deux contrôleurs de mouvement suivis à la main. Activez-les à l’aide des commutateurs bascule dans le portail Mixed Reality. Chaque contrôleur simulé a :
- Position et orientation dans l’espace
- Bouton Accueil
- Bouton Menu
- Bouton Poignée
- Pavé tactile
- Bâton de pouce
- Niveau de la batterie
Point de contrôle de développement suivant
Si vous suivez le parcours de points de contrôle de développement Unreal que nous avons élaboré, vous êtes actuellement au cœur de la phase de déploiement. À partir de là, vous pouvez passer à la rubrique suivante ou passer directement à l’ajout de services avancés.