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Modèle de nuanceur HLSL 5.1

Cette section décrit les fonctionnalités du modèle nuanceur 5.1 telles qu’elles s’appliquent dans la pratique à D3D12. Tout le matériel DirectX 12 prend en charge shader model 5.1.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Modifications du bytecode dans SM5.1
SM5.1 modifie la façon dont les registres de ressources sont déclarés et référencés dans les instructions.
Signature racine spécifiée par HLSL
Une signature racine (une table clé de ressources et d’autres éléments pour D3D12) peut être spécifiée dans HLSL sous la forme d’une chaîne.

Pour plus d’informations sur les modifications de syntaxe apportées au langage du nuanceur, reportez-vous à Shader Model 5.1.

Guide de programmation pour HLSL