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Fonction D3DReadFileToBlob (d3dcompiler.h)

Note Vous pouvez utiliser cette API pour développer vos applications du Windows Store, mais vous ne pouvez pas l’utiliser dans les applications que vous envoyez au Windows Store.
 
Lit un fichier qui se trouve sur le disque dans la mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DReadFileToBlob(
  [in]  LPCWSTR  pFileName,
  [out] ID3DBlob **ppContents
);

Paramètres

[in] pFileName

Pointeur vers une chaîne null constante qui contient le nom du fichier à lire en mémoire.

[out] ppContents

Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3DBlob qui contient des informations lues par D3DReadFileToBlob à partir du fichier pFileName . Vous pouvez utiliser cette interface ID3DBlob pour accéder aux informations de fichier et les transmettre à d’autres fonctions du compilateur.

Valeur retournée

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Remarques

Note La D3dcompiler_44.dll ou version ultérieure du fichier contient la fonction de compilateur D3DReadFileToBlob .
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3dcompiler.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

Fonctions