Fonction D3DReadFileToBlob (d3dcompiler.h)
Note Vous pouvez utiliser cette API pour développer vos applications du Windows Store, mais vous ne pouvez pas l’utiliser dans les applications que vous envoyez au Windows Store.
Syntaxe
HRESULT D3DReadFileToBlob(
[in] LPCWSTR pFileName,
[out] ID3DBlob **ppContents
);
Paramètres
[in] pFileName
Pointeur vers une chaîne null constante qui contient le nom du fichier à lire en mémoire.
[out] ppContents
Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3DBlob qui contient des informations lues par D3DReadFileToBlob à partir du fichier pFileName . Vous pouvez utiliser cette interface ID3DBlob pour accéder aux informations de fichier et les transmettre à d’autres fonctions du compilateur.
Valeur retournée
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Remarques
Note La D3dcompiler_44.dll ou version ultérieure du fichier contient la fonction de compilateur D3DReadFileToBlob .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3dcompiler.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |