Prise en charge des formats du matériel Direct3D de niveau de fonctionnalité 10.1
Article
Cette section spécifie les formats (DXGI_FORMAT_* valeurs) pris en charge dans le matériel Direct3D Feature Level 10.1.
Le tableau récapitule la prise en charge des fonctionnalités à l’aide de la clé suivante.
Symbole
Description
-
Non autorisé ou non disponible.
La prise en charge matérielle est requise.
Prise en charge matérielle facultative ; le format peut ou non être accéléré par le matériel.
Obligatoire si une fonctionnalité facultative associée est prise en charge.
Cette rubrique contient une section par format. Une cible de format (les tables contiennent une ligne par cible) peut être un type de ressource, une fonction intrinsèque HLSL ou une fonctionnalité particulière qui dépend d’un format particulier.
Les nombres des formats sont pour la plupart, mais pas tous, dans l’ordre numérique croissant , certains sont hors d’ordre numérique et répertoriés en même temps que d’autres formats pertinents. Notez également que sans type dans un nom de format peut signifier partiellement typé, et non strictement sans type (reportez-vous à la section Mettre en forme les notes à la fin de la rubrique).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
0
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution multiéchantillon
Chargement multi-échantillon
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/gabarit cible
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signé Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution multiéchantillon
-
Chargement multi-échantillon
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de l’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Nuanceur ld
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Nuanceur gather4_c
-
Mipmap
-
Génération automatique de Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Autres nombres d’échantillons multiples RT
-
Résolution à échantillonnage multiple
-
Chargement à échantillonnage multiple
-
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Cible
Support
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
Mémoire tampon de vertex de l’assembleur d’entrée
Mémoire tampon d’index de l’assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Nuanceur ld
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Nuanceur sample_c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bits)
-
Shader gather4
-
Gather4_c nuanceur
-
Mipmap
Génération automatique de Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Opération logique de fusion de sortie
-
Profondeur/cible de gabarit
-
UAV brut et SRV
-
UAV structuré et SRV
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée par UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations au niveau du bit atomique UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min ou Max
-
UAV Atomic Unsigned Min ou Max
-
Verrouillable du processeur
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Autres nombres d’échantillons multiples RT
Résolution à échantillonnage multiple
Chargement à échantillonnage multiple
Afficher Scan-Out
-
Cast in Bit Layout
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Mettre en forme des notes
L’objectif du format peut changer d’un niveau de fonctionnalité matérielle à l’autre.
L : format sans type
PCS : disposition partiellement typée, castable et simple
FCS : disposition entièrement typée, castable et simple
FNS : disposition entièrement typée, non castable et simple
PCC : disposition partiellement typée, castable et complexe
FCC : disposition entièrement typée, castable et complexe
FNC : disposition entièrement typée, non castable et complexe
V : format vidéo
Les mémoires tampons de retour et les analyses au format DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT contiennent des données gamma linéaires.