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Ressources Direct3D (Direct3D 9)

Les ressources sont les textures et les mémoires tampons utilisées pour afficher une scène. Les applications doivent créer, charger, copier et utiliser des ressources. Cette section présente brièvement les ressources et les étapes et méthodes utilisées par les applications lors de l’utilisation des ressources.

Toutes les ressources, y compris les ressources geometry IDirect3DIndexBuffer9 et IDirect3DVertexBuffer9, héritent de l’interface IDirect3DResource9. Les ressources de texture, IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DTexture9et IDirect3DVolumeTexture9, héritent également de l’interface IDirect3DBaseTexture9.

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