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D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Constantes de l’échantillonneur de texture de vertex.

Ces constantes identifient les échantillonneurs de texture utilisés par les nuanceurs de vertex.

#define Description
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

 

D3DDMAPSAMPLER

Il s’agit d’une constante interne utilisée par l’échantillonneur de texture dans le tessellateur.

#define Description
D3DDMAPSAMPLER 256, qui correspond au nombre maximal d’échantillonneurs de texture.

 

Informations constantes

Condition requise Valeur
En-tête d3d9types.h
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Constantes Direct3D