D3DVERTEXTEXTURESAMPLER
Constantes de l’échantillonneur de texture de vertex.
Ces constantes identifient les échantillonneurs de texture utilisés par les nuanceurs de vertex.
#define | Description |
---|---|
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 | (D3DDMAPSAMPLER+1) |
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 | (D3DDMAPSAMPLER+2) |
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 | (D3DDMAPSAMPLER+3) |
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 | (D3DDMAPSAMPLER+4) |
D3DDMAPSAMPLER
Il s’agit d’une constante interne utilisée par l’échantillonneur de texture dans le tessellateur.
#define | Description |
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D3DDMAPSAMPLER | 256, qui correspond au nombre maximal d’échantillonneurs de texture. |
Informations constantes
Condition requise | Valeur |
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En-tête | d3d9types.h |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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