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Structures de couche de débogage

Les structures suivantes sont déclarées dans d3d12sdklayers.h.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Décrit les paramètres par liste de commandes utilisés par GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Décrit les paramètres utilisés par GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Décrit la quantité de ralentissement artificiel inséré par l’appareil de débogage pour simuler des cartes graphiques moins performantes.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Filtre de messages de débogage ; contient une liste de types de messages à autoriser ou refuser.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Autoriser ou refuser certains types de messages à passer par un filtre.
D3D12_MESSAGE
Message de débogage dans la file d’attente d’informations.

Configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12

Référence de la couche de débogage

Référence Direct3D 12