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structure CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 .

Syntaxe

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
  void inline Init(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
};

Membres

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1()

Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Crée une instance d’un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1, initialisant les paramètres suivants :

UINT numDescriptorRanges

_pDescriptorRanges const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1*

inline Init(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

UINT numDescriptorRanges

_pDescriptorRanges const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1*

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 rootDescriptorTable

UINT numDescriptorRanges

_pDescriptorRanges const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1*

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1

Structures d’assistance pour D3D12