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Principales structures Direct3D 11

Cette section contient des informations sur les structures principales.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D11_BLEND_DESC
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device::CreateBlendState pour créer un objet blend-state.
D3D11_BLEND_DESC1
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device1::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state.
D3D11_BOX
Définit une zone 3D.
D3D11_COUNTER_DESC
Décrit un compteur.
D3D11_COUNTER_INFO
Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances du carte vidéo.
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Décrit l’état du gabarit de profondeur.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
Opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Arguments pour dessiner des instances indexées indirectes.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Arguments pour dessiner une instance indirecte.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit des informations sur l’architecture de l’adaptateur Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit la prise en charge de l’ombre Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
Indique si l’instanciation simple est prise en charge.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
Décrit le nuanceur de calcul et la prise en charge de la mémoire tampon brute et structurée dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.1 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.2 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.3 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.3 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.4 dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
Décrit le niveau de prise en charge des ressources partagées dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Décrit le niveau de surfaces affichables prises en charge dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
Décrit la prise en charge des types de données doubles dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
Décrit les ressources prises en charge par le pilote graphique actuel pour un format donné.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
Décrit les options de ressources non ordonnées prises en charge par le pilote graphique actuel pour un format donné.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
Décrit la prise en charge des adresses virtuelles GPU de données de fonctionnalités, y compris le nombre maximal de bits d’adresse par ressource et par processus.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
Indique si une technique de profilage GPU est prise en charge.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
Décrit le niveau de mise en cache du nuanceur pris en charge dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit les options de prise en charge de la précision pour les nuanceurs dans le pilote graphique actuel.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
Décrit les fonctionnalités multithreads prises en charge par le pilote graphique actuel.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
Description d’un élément unique pour la phase d’assembleur d’entrée.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
Interroger des informations sur l’activité graphics-pipeline entre les appels à ID3D11DeviceContext::Begin et ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
Interroger des informations sur la quantité de données diffusées vers les mémoires tampons de flux-sortie entre ID3D11DeviceContext::Begin et ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
Informations de requête sur la fiabilité d’une requête timestamp.
D3D11_QUERY_DESC
Décrit une requête.
D3D11_QUERY_DESC1
Décrit une requête.
D3D11_RASTERIZER_DESC
Décrit l’état du rastériseur.
D3D11_RASTERIZER_DESC1
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit l’état du rastériseur.
D3D11_RASTERIZER_DESC2
Décrit l’état du rastériseur.
D3D11_RECT
D3D11_RECT est déclaré comme suit :
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
Décrit l’état de fusion pour une cible de rendu.
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Décrit l’état de fusion pour une cible de rendu.
D3D11_SAMPLER_DESC
Décrit un état d’échantillonneur.
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
Description d’un élément de vertex dans une mémoire tampon de vertex dans un emplacement de sortie.
D3D11_VIEWPORT
Définit les dimensions d’une fenêtre d’affichage.

En outre, il existe une structure rectangle 2D définie dans D3D11.h.

typedef RECT D3D11_RECT;

Pour obtenir de la documentation, consultez RECT dans Windows GDI.

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