Fonction XAudio2CreateReverb (xaudio2fx.h)
Crée un objet de traitement audio de réverbération (APO) et retourne un pointeur vers celui-ci.
Syntaxe
HRESULT XAudio2CreateReverb(
[in, out] IUnknown **ppApo,
[in] UINT32 Flags DEFAULT
);
Paramètres
[in, out] ppApo
Contient un pointeur vers l’apo de réverbération créé.
[in] DEFAULT
Indicateurs qui spécifient le comportement de l’APO. La valeur de ce paramètre doit être 0.
Valeur retournée
Si cette fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
XAudio2CreateReverb crée un effet exécutant une réverbération numérique de Princeton. La bibliothèque d’effets XAPO (XAPOFX) inclut un autre effet de réverbération. Utilisez CreateFX pour créer cet effet alternatif.
La réverbération APO prise en charge a les restrictions suivantes :
- Les données audio d’entrée doivent être FLOAT32.
- La fréquence d’images doit être comprise entre XAUDIO2FX_REVERB_MIN_FRAMERATE (20 000 Hz) et XAUDIO2FX_REVERB_MAX_FRAMERATE (48 000 Hz).
- Les canaux d’entrée et de sortie doivent être l’une des combinaisons suivantes.
- Entrée mono et sortie mono
- Entrée mono et sortie 5.1
- Entrée stéréo et sortie stéréo
- Entrée stéréo et sortie 5.1
Pour plus d’informations sur la création d’effets à utiliser avec XAudio2, consultez vue d’ensemble de XAPO.
Windows |
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Étant donné que XAudio2CreateReverb appelle CoCreateInstance sur Windows, l’application doit avoir appelé la méthode CoInitializeEx avant d’appeler XAudio2CreateReverb. XAudio2Create a la même exigence, ce qui signifie que CoInitializeEx est généralement appelé bien avant l’appel de XAudio2CreateReverb .
Un modèle d’appel classique sur Windows serait le suivant :
|
L’en-tête xaudio2fx.h définit le GUID de la classe AudioReverb en tant qu’objet de traitement audio multiplateforme (XAPO).
class __declspec(uuid("C2633B16-471B-4498-B8C5-4F0959E2EC09")) AudioReverb;
XAudio2CreateReverb retourne cet objet en tant que pointeur vers un pointeur vers IUnknown dans le paramètre ppApo . Bien que vous puissiez interroger les interfaces IXAPO et IXAPOParameters à partir de cet IUnknown, vous n’utilisez généralement jamais ces interfaces directement. Au lieu de cela, vous les utilisez lorsque vous créez une voix pour les ajouter dans le cadre de la chaîne d’effets.
La réverbération utilise la structure de paramètres XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS à laquelle vous accédez via IXAudio2Voice::SetEffectParameters.
XAUDIO2FX_STDAPI CreateAudioReverb(Outptr IUnknown** ppApo); __inline HRESULT XAudio2CreateReverb(Outptr IUnknown** ppApo, UINT32 /Flags/ DEFAULT(0)) { return CreateAudioReverb(ppApo); }
</div>
<div> </div>
<h3><a id="Platform_Requirements"></a><a id="platform_requirements"></a><a id="PLATFORM_REQUIREMENTS"></a>Platform Requirements</h3>
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)
## Requirements
| Requirement | Value |
| ---- |:---- |
| **Target Platform** | Windows |
| **Header** | xaudio2fx.h |
| **Library** | Xaudio2.lib |
| **DLL** | Windows.Media.Audio.dll |
## See also
<a href="/windows/desktop/xaudio2/how-to--create-an-effect-chain">How to: Create an Effect Chain</a>
<a href="/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2voice-seteffectparameters">IXAudio2Voice::SetEffectParameters</a>
<a href="/windows/desktop/api/xaudio2fx/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_parameters">XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS</a>
<a href="/windows/desktop/xaudio2/functions">XAudio2 Functions</a>