structure INPUT_TRANSFORM (winuser.h)
Définit la matrice qui représente une transformation sur un consommateur de messages. Cette matrice peut être utilisée pour transformer les données d’entrée de pointeur des coordonnées client en coordonnées d’écran, tandis que l’inverse peut être utilisé pour transformer les données d’entrée de pointeur des coordonnées d’écran en coordonnées client.
Syntaxe
typedef struct tagINPUT_TRANSFORM {
union {
struct {
float _11;
float _12;
float _13;
float _14;
float _21;
float _22;
float _23;
float _24;
float _31;
float _32;
float _33;
float _34;
float _41;
float _42;
float _43;
float _44;
} DUMMYSTRUCTNAME;
float m[4][4];
} DUMMYUNIONNAME;
} INPUT_TRANSFORM;
Membres
DUMMYUNIONNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._11
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._12
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._13
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._14
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._21
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._22
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._23
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._24
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._31
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._32
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._33
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._34
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._41
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._42
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._43
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._44
DUMMYUNIONNAME.m[4]
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | winuser.h |