LoadImageW, fonction (winuser.h)
Charge une icône, un curseur, un curseur animé ou une bitmap.
Syntaxe
HANDLE LoadImageW(
[in, optional] HINSTANCE hInst,
[in] LPCWSTR name,
[in] UINT type,
[in] int cx,
[in] int cy,
[in] UINT fuLoad
);
Paramètres
[in, optional] hInst
Type : HINSTANCE
Handle vers le module d’une DLL ou d’un exécutable (.exe) qui contient l’image à charger. Pour plus d’informations, consultez GetModuleHandle. Notez que, à partir de Windows 32 bits, un handle d’instance (HINSTANCE), tel que le handle d’instance d’application exposé par l’appel de fonction système de WinMain, et un handle de module (HMODULE) sont identiques.
Pour charger une image prédéfinie ou une ressource autonome (icône, curseur ou fichier bitmap), définissez ce paramètre sur NULL.
[in] name
Type : LPCTSTR
Image à charger.
Si le paramètre
Si la ressource d’image doit être chargée par nom à partir du module, le nom paramètre est un pointeur vers une chaîne terminée par null qui contient le nom de la ressource d’image.
Si la ressource d’image doit être chargée par ordinal à partir du module, utilisez la macro
Si le paramètre hInst est NULL et que le paramètre fuLoad omet la valeur LR_LOADFROMFILE et inclut la LR_SHARED, le nom spécifie l’image prédéfinie à charger.
Les identificateurs d’image prédéfinis sont définis dans Winuser.h
et ont les préfixes suivants :
Préfixe | Signification |
---|---|
OBM_ | Bitmaps OEM. Utilisez la macro MAKEINTRESOURCE pour les transmettre. |
OIC_ | Icônes OEM. Utilisez la macro MAKEINTRESOURCE pour les transmettre. |
OCR_ | Curseurs OEM. Utilisez la macro MAKEINTRESOURCE pour les transmettre. |
IDI_ | icônes standard |
IDC_ | curseurs Standard |
Pour passer des constantes d’identificateurs d’image OEM à la fonction LoadImage
Si le paramètre
Pour plus d’informations, consultez la section Remarques ci-dessous.
[in] type
Type : uiNT
Type d’image à charger.
Ce paramètre peut être l’une des valeurs suivantes :
Valeur | Signification |
---|---|
IMAGE_BITMAP | Charge une bitmap. |
IMAGE_CURSOR | Charge un curseur. |
IMAGE_ICON | Charge une icône. |
[in] cx
Type : int
Largeur, en pixels, de l’icône ou du curseur. Si ce paramètre est égal à zéro et que le paramètre fuLoad est LR_DEFAULTSIZE, la fonction utilise la valeur de métrique système SM_CXICON ou SM_CXCURSOR pour définir la largeur. Si ce paramètre est égal à zéro et que LR_DEFAULTSIZE n’est pas utilisé, la fonction utilise la largeur réelle des ressources.
[in] cy
Type : int
Hauteur, en pixels, de l’icône ou du curseur. Si ce paramètre est égal à zéro et que le paramètre fuLoad est LR_DEFAULTSIZE, la fonction utilise la valeur de métrique système SM_CYICON ou SM_CYCURSOR pour définir la hauteur. Si ce paramètre est égal à zéro et que LR_DEFAULTSIZE n’est pas utilisé, la fonction utilise la hauteur de ressource réelle.
[in] fuLoad
Type : uiNT
Ce paramètre peut être une ou plusieurs des valeurs suivantes.
Valeur de retour
Type : HANDLE
Si la fonction réussit, la valeur de retour est le handle de l’image nouvellement chargée.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est NULL . Pour obtenir des informations d’erreur étendues, appelez GetLastError.
Remarques
Si IS_INTRESOURCE(nom) est TRUE, nom spécifie l’identificateur entier de la ressource donnée. Sinon, il s’agit d’un pointeur vers une chaîne terminée par null.
Si le premier caractère de la chaîne est un signe de livre (#), les caractères restants représentent un nombre décimal qui spécifie l’identificateur entier de la ressource. Par exemple, la chaîne « #258 » représente l’identificateur 258.
Lorsque vous avez terminé d’utiliser une bitmap, un curseur ou une icône que vous avez chargé sans spécifier l’indicateur de LR_SHARED, vous pouvez libérer sa mémoire associée en appelant l’une des fonctions du tableau suivant.
Ressource | Fonction Release |
---|---|
Image matricielle | DeleteObject |
Curseur | DestroyCursor |
Icône | DestroyIcon |
Le système supprime automatiquement ces ressources lorsque le processus qui les a créés se termine ; Toutefois, l’appel de la fonction appropriée enregistre la mémoire et diminue la taille du jeu de travail du processus.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Using Window Classes.
Note
L’en-tête winuser.h définit LoadImage comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (introduit dans Windows 8) |
Voir aussi
conceptuelle
autres ressources
de référence