InsertMenuA, fonction (winuser.h)
Insère un nouvel élément de menu dans un menu, déplaçant d’autres éléments vers le bas du menu.
Syntaxe
BOOL InsertMenuA(
[in] HMENU hMenu,
[in] UINT uPosition,
[in] UINT uFlags,
[in] UINT_PTR uIDNewItem,
[in, optional] LPCSTR lpNewItem
);
Paramètres
[in] hMenu
Type : HMENU
Handle vers le menu à modifier.
[in] uPosition
Type : uiNT
Élément de menu avant lequel le nouvel élément de menu doit être inséré, tel que déterminé par le paramètre uFlags.
[in] uFlags
Type : uiNT
Contrôle l’interprétation du paramètre uPosition
Le paramètre doit également inclure au moins l’une des valeurs suivantes.
Valeur | Signification |
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Utilise une bitmap comme élément de menu. Le paramètre lpNewItem contient un handle vers la bitmap. |
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Place une coche en regard de l’élément de menu. Si l’application fournit des bitmaps de coche (voir SetMenuItemBitmaps), cet indicateur affiche la bitmap de coche en regard de l’élément de menu. |
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Désactive l’élément de menu afin qu’il ne puisse pas être sélectionné, mais ne le grise pas. |
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Active l’élément de menu afin qu’il puisse être sélectionné et le restaurer à partir de son état grisé. |
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Désactive l’élément de menu et le grise afin qu’il ne puisse pas être sélectionné. |
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Fonctionne de la même façon que l’indicateur MF_MENUBREAK pour une barre de menus. Pour un menu déroulant, un sous-menu ou un menu contextuel, la nouvelle colonne est séparée de l’ancienne colonne par une ligne verticale. |
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Place l’élément sur une nouvelle ligne (pour les barres de menus) ou dans une nouvelle colonne (pour un menu déroulant, un sous-menu ou un menu contextuel) sans séparer les colonnes. |
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Spécifie que l’élément est un élément dessiné par le propriétaire. Avant que le menu ne s’affiche pour la première fois, la fenêtre propriétaire du menu reçoit un message WM_MEASUREITEM pour récupérer la largeur et la hauteur de l’élément de menu. Le message WM_DRAWITEM est ensuite envoyé à la procédure de fenêtre de la fenêtre propriétaire chaque fois que l’apparence de l’élément de menu doit être mise à jour. |
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Spécifie que l’élément de menu ouvre un menu déroulant ou un sous-menu. Le paramètre uIDNewItem spécifie un handle dans le menu déroulant ou le sous-menu. Cet indicateur permet d’ajouter un nom de menu à une barre de menus ou à un élément de menu qui ouvre un sous-menu à un menu déroulant, un sous-menu ou un menu contextuel. |
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Dessine une ligne de division horizontale. Cet indicateur est utilisé uniquement dans un menu déroulant, un sous-menu ou un menu contextuel. La ligne ne peut pas être grisée, désactivée ou mise en surbrillance. Les paramètres |
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Spécifie que l’élément de menu est une chaîne de texte ; le paramètre lpNewItem est un pointeur vers la chaîne. |
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Ne place pas de coche en regard de l’élément de menu (valeur par défaut). Si l’application fournit des bitmaps de coche (voir la fonction SetMenuItemBitmaps), cet indicateur affiche la bitmap claire en regard de l’élément de menu. |
[in] uIDNewItem
Type : UINT_PTR
L’identificateur du nouvel élément de menu ou, si le paramètre uFlags a le jeu d’indicateurs MF_POPUP, un handle du menu déroulant ou du sous-menu.
[in, optional] lpNewItem
Type : LPCTSTR
Contenu du nouvel élément de menu. L’interprétation de lpNewItem dépend du fait que le paramètre uFlags inclut les MF_BITMAP, MF_OWNERDRAWou MF_STRING indicateur, comme suit.
Valeur de retour
Type : BOOL
Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations d’erreur étendues, appelez GetLastError.
Remarques
L’application doit appeler la fonction DrawMenuBar chaque fois qu’un menu change, si le menu se trouve dans une fenêtre affichée.
Les groupes d’indicateurs suivants ne peuvent pas être utilisés ensemble :
- MF_BYCOMMAND et MF_BYPOSITION
- MF_DISABLED, MF_ENABLEDet MF_GRAYED
- MF_BITMAP, MF_STRING, MF_OWNERDRAWet MF_SEPARATOR
- MF_MENUBARBREAK et MF_MENUBREAK
- MF_CHECKED et MF_UNCHECKED
Note
L’en-tête winuser.h définit InsertMenu comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigences
Exigence | Valeur |
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client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-0 (introduit dans Windows 8) |
Voir aussi
conceptuelle
autres ressources
de référence