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GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING énumération (windows.graphics.effects.interop.h)

Indique comment une propriété d’effet fortement typée est mappée à une propriété d’effet Direct2D sous-jacente. Cette énumération prend en charge l’API Windows.UI.Composition et n’est pas destinée à être utilisée directement dans votre code.

Syntax

typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;

Constantes

 
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN
Spécifie que la valeur ne peut pas être mappée à une propriété d’effet Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT
Spécifie que la valeur peut être définie telle qu’elle est sur la propriété d’effet Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX
Spécifie que la valeur est mappée au composant X d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY
Spécifie que la valeur est mappée au composant Y d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ
Spécifie que la valeur est mappée au composant Z d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW
Spécifie que la valeur est mappée au composant W d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4
Spécifie qu’une valeur rect est mappée à une propriété d’effet Direct2D Vector4.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES
Spécifie que la valeur doit être convertie de radians en degrés avant d’être définie sur la propriété d’effet Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE
Spécifie qu’une valeur d’énumération en mode alpha de matrice de couleurs doit être convertie en la valeur d’énumération Direct2D équivalente avant d’être définie sur la propriété d’effet.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3
Spécifie qu’une valeur Windows.UI.Color doit être convertie en vecteur RVB3 avant d’être définie sur la propriété d’effet Direct2D.
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
Spécifie qu’une valeur Windows.UI.Color doit être convertie en vecteur RVBA4 avant d’être définie sur la propriété d’effet Direct2D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête windows.graphics.effects.interop.h