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Interface ITextStory (tom.h)

Les méthodes d’interface ITextStory sont utilisées pour accéder aux données partagées à partir de plusieurs récits, qui sont stockés dans le instance ITextServices parent.

Les récits peuvent être « modifiés » simultanément à l’aide de méthodes ITextRange2 individuelles et affichés indépendamment les uns des autres. En outre, une histoire à la fois peut être active dans l’interface utilisateur ; autrement dit, il reçoit les entrées du clavier et de la souris.

ITextStory est une interface légère qui ne nécessite pas d’objet ITextRange2. Cela permet au client de manipuler un article, qui est un objet plus rapide et plus petit qu’un instance d’édition complète.

Héritage

L’interface ITextStory hérite de l’interface IUnknown . ITextStory a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ITextStory a ces méthodes.

 
ITextStory::GetActive

Définit l’état actif d’un article. (ITextStory.GetActive)
ITextStory::GetDisplay

Obtient un nouvel affichage pour un article.
ITextStory::GetIndex

Obtient l’index d’un article.
ITextStory::GetProperty

Obtient la valeur de la propriété spécifiée. (ITextStory.GetProperty)
ITextStory::GetRange

Obtient un objet de plage de texte pour l’article.
ITextStory::GetText

Obtient le texte d’un article en fonction des indicateurs de conversion spécifiés.
ITextStory::GetType

Obtient le type de cette histoire.
ITextStory::SetActive

Définit l’état actif d’un article. (ITextStory.SetActive)
ITextStory::SetFormattedText

Remplace le texte d’un article par le texte mis en forme spécifié.
ITextStory::SetProperty

Définit la valeur de la propriété spécifiée. (ITextStory.SetProperty)
ITextStory::SetText

Remplace le texte d’un article par le texte spécifié.
ITextStory::SetType

Définit le type d’article.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête tom.h