Interface ITextStory (tom.h)
Les méthodes d’interface ITextStory sont utilisées pour accéder aux données partagées à partir de plusieurs récits, qui sont stockés dans le instance ITextServices parent.
Les récits peuvent être « modifiés » simultanément à l’aide de méthodes ITextRange2 individuelles et affichés indépendamment les uns des autres. En outre, une histoire à la fois peut être active dans l’interface utilisateur ; autrement dit, il reçoit les entrées du clavier et de la souris.
ITextStory est une interface légère qui ne nécessite pas d’objet ITextRange2. Cela permet au client de manipuler un article, qui est un objet plus rapide et plus petit qu’un instance d’édition complète.
Héritage
L’interface ITextStory hérite de l’interface IUnknown . ITextStory a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ITextStory a ces méthodes.
ITextStory::GetActive Définit l’état actif d’un article. (ITextStory.GetActive) |
ITextStory::GetDisplay Obtient un nouvel affichage pour un article. |
ITextStory::GetIndex Obtient l’index d’un article. |
ITextStory::GetProperty Obtient la valeur de la propriété spécifiée. (ITextStory.GetProperty) |
ITextStory::GetRange Obtient un objet de plage de texte pour l’article. |
ITextStory::GetText Obtient le texte d’un article en fonction des indicateurs de conversion spécifiés. |
ITextStory::GetType Obtient le type de cette histoire. |
ITextStory::SetActive Définit l’état actif d’un article. (ITextStory.SetActive) |
ITextStory::SetFormattedText Remplace le texte d’un article par le texte mis en forme spécifié. |
ITextStory::SetProperty Définit la valeur de la propriété spécifiée. (ITextStory.SetProperty) |
ITextStory::SetText Remplace le texte d’un article par le texte spécifié. |
ITextStory::SetType Définit le type d’article. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | tom.h |