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Fonction XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)

Crée une matrice de projection de perspective pour un système droitier en fonction d’un champ de vue.

Syntaxe

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Paramètres

[in] FovAngleY

Angle de champ de vue de haut en bas dans les radians.

[in] AspectRatio

Proportions de l’espace d’affichage X :Y.

[in] NearZ

Distance jusqu’au plan de découpage proche. Doit être supérieur à zéro.

[in] FarZ

Distance au plan de découpage lointain. Doit être supérieur à zéro.

Valeur retournée

Retourne la matrice de projection de perspective.

Remarques

Pour une utilisation classique, NearZ est inférieur à FarZ. Toutefois, si vous retournez ces valeurs si FarZ est inférieur à NearZ, le résultat est une mémoire tampon z inversée (également appelée « mémoire tampon z inverse ») qui peut fournir une précision à virgule flottante accrue.

NearZ et FarZ ne peuvent pas avoir la même valeur et doivent être supérieures à 0.

L’axe AspectRatio par défaut est horizontal, mais le recalcul de FovAngleY avec AspectRatio contrôle la direction de l’échelle de vue : 2.0 * atan(tan(FovAngleY * 0.5) / AspectRatio).

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de matrice de bibliothèque DirectXMath

XMMatrixPerspectiveFovLH