Fonction XMMatrixLookToLH (directxmath.h)
Crée une matrice globale pour un système de coordonnées gaucher à l’aide d’une position de caméra, une direction vers le haut et une direction de caméra.
Syntaxe
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR EyeDirection,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
Paramètres
[in] EyePosition
Position de la caméra.
[in] EyeDirection
Direction de la caméra.
[in] UpDirection
Direction vers le haut de la caméra, généralement < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.
Valeur retournée
Retourne une matrice de vue qui transforme un point de l’espace du monde en espace de vue.
Notes
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h |