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ID3D12Debug2 ::SetGPUBasedValidationFlags, méthode (d3d12sdklayers.h)

Cette méthode configure le niveau de validation basée sur GPU que l’appareil de débogage doit effectuer au moment de l’exécution.

Syntaxe

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Paramètres

Flags

Type : D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Spécifie le niveau de validation basée sur GPU à effectuer au moment de l’exécution.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette méthode remplace le comportement par défaut de la validation basée sur GPU. Elle doit donc être appelée avant de créer l’appareil Direct3D 12. Ces paramètres ne peuvent pas être modifiés ou annulés après la création de l’appareil. Si vous souhaitez modifier le comportement de la validation basée sur GPU ultérieurement, l’appareil doit être détruit et recréé avec différents paramètres.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12Debug2